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日野晃博:今后L5将全面拥抱ns

posted by wap, platform: 小米NOTE
看来二之国2让日野有点坐立难安了

https://gematsu.com/2018/03/level-5-ceo-future-main-titles-released-switch-level-5-vision-2018-set-fall

LEVEL 5 社长 日野晃博接受Nikkei Trendy 采访,被问到今后在NS平台的发售计划。
“基本上,我们公司将来所有的主要作品,全部都会在NS平台发售。”
“今年的  Level-5 Vision 2018 活动将会在秋季举行,敬请期待。”

LEVEL 5 的第一款NS游戏《点心世界》(The Snack World: Trejarers Gold)将于4月12日发售。


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 20:40 发表
L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)
日野的理想当然是不甘愿一辈子在全年龄这个市场,连着几次都是花大把资源想进入核心市场,不过每次都是被市场焦作人之后又回来做全年龄了
L5的rpg怎么说呢,感觉和育碧挺像的,美术风格和创新是够,但是游戏内容经不起推敲,说的直白点就是前面5分之一还不错,玩到后面就觉得不好玩了,全年龄市场可能对你的要求没这么高,但在核心市场下就难满足核心玩家非常挑剔的味口了



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 20:53 发表
术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?
L5在手游混不好不是很正常嘛,原有品牌的受众很多是未成年,这部分肯定承载不了手游的氪金制度,掌机上的买断制又不适合手游模式
离开那几个传统ip又没有创造出在手机上知名的ip
还有就是日野个人的口味决定公司的定位了,像那种日本主流卖腐卖宅卖萌画风的游戏l5根本没考虑做,哪怕出的原创手游也是很浓郁L5风格的画风,只能说是日野骨子里还是有不向市场妥协的那种艺术青年的个性存在


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