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[新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器

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这饼劳资服了,育碧对这游戏到底是有多不上心。。。


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原帖由 @youko_bak  于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
应该没人怀疑任天堂说了做什么游戏会真的变饼,而且拖的时间也不会太久



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:22 发表
这两个的进度可能不是很多,但任天堂不会放个那么夸张的概念CG出来
本质的区别在于任天堂一向不喜欢cg....(表情)


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:30 发表
超越善恶2这次的概念CG哪怕是对于UBI都很过分了
你可以去看刺客信条、看门狗、孤岛惊魂等等
每一个初公布都有概念CG,但是虽然有夸张,在规模和内容上大致还是能跟实际游戏对上号的
这个超越善恶2的CG远景规模极大,而且这还仅仅是一个星球上的其中一个城市而已,UBI的目标是太阳系模拟
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打算做10多个星球,最后也砍到几个星球
随机生成星球数量倒是没问题,但是育碧应该不会在一个单机主线rpg里做这么无聊的事

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:49 发表
访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了
如果育碧最终且真心要按照这个思路做的话那我感觉雷的可能性就高了,我觉得就按照西游记的思路一本道的剧情流加点自由度的动作rpg应该就可以达到主流玩家的期待值了

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