魔神至尊
原帖由 @zhouaa 于 2016-6-17 00:47 发表 我就是说XBX也是这种空旷的地形,实际玩上去并没有什么不适。 因为你大部分时间都是花在找路,可以说一直就是移动的,人的动态视力比较弱但记忆力好,地形对你的印象要比各种细节布景深得多。 我比较推崇地形结构的原因在于我认为在地图上寻路也算是一种简单的解谜。 所以与其搞一些充数的地下城什么的,不如加强地图结构设计(大概可以称作是开放世界的关卡设计),我觉得魂一和XBX就有这点意思在里面。 但魂一作为开放世界游戏稍微有些挤,而XBX又有些空,两者中间取一个平衡不知道会怎么样。
查看详细资料
TOP
原帖由 @linkwho 于 2016-6-18 10:53 发表 这两天看视频一直在想整个世界地图是不是就是link居高所能看到的最远处?比如远处的死亡山脉,浮游岛还有被加农缠绕的海拉尔城堡。。那么山外山到底还有没有其他的地方? 演示里看到不同区域之间的转换是无缝的就在同一张图上,从森林平原区域可以直接走入冰雪和热带。。应该除了地下城和迷宫没有要其他换大地图要loading的区域了吧?。演示只占2%哪里看到的信息?感觉目前为止并没有看到完整的世界地图诶