魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-21 22:13 发表 开放世界不是作,塞尔达是最早提出类似开放世界概念的游戏之一,是先驱 而且现在日本游戏也在纷纷开放世界化,这是大潮 地牢本身其实没什么可担心的,最差也有三角力量2的水平 制作组需要考虑的只是把空前庞大的大地图(比老滚5、GTA5,巫师3都大)填充上内容而已 开放世界本身和塞尔达没有原则冲突 你看蝙蝠侠的流程推进就颇像一个降低解密难度的塞尔达(不开放的疯人院除外,那个更像银河战士)
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