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[新闻] 呵呵~《极品飞车19》确认全程联网

在《模拟城市5》上市后,玩家便对其全程在线验证系统吐槽不断,EA最终不得不退出单机模式以平复玩家怒火。不过,EA似乎并没有从这起事件中汲取教训,《极品飞车19》刚刚确认同样需要全程联网。

《极品飞车19》开发商Ghost Games表示该游戏需要玩家全程在线,目的除了更好的反盗版外,还有游戏中丰富的在线社交功能。

官方表示,《极品飞车19》中将为玩家提供可玩性非常高的线上元素,比如大型玩家社区、截图分享、好友挑战等等。

从之前公开的游戏资料可以发现,《极品飞车19》重新引入了玩家期待已久的车辆改装系统,车身涂装、外观套件以及性能组件都支持自定义,这让游戏的代入感和可玩性大大提高。



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-8-11 00:23 发表
没玩过模拟城市5问一下之前在国内能正常玩正版吗?
能正常玩


才有鬼

当然是初期各种问题bug不少,后期是好不少不过牌子已经受影响了,主要不是联网本身的问题,是为了联网在制作过程中就为联网设计了很多元素,导致后来ea为了修改成单机做了大量原始修改,现在已经可以离线玩了
如果一个从策划之初就考虑联网要素那么当联网出现不可控的问题就算给你不联网你会发现很难当单机玩下去,除非从底层做大量的修改,花的金钱和时间就不少了,而且整体也很难做完全的修改
就像模拟城市就算做了大量修改可以单机玩但面积还是原样没有做修改,如果单纯把地图做大又会导致游戏其他元素跟着做调整适应大地图的发展,这种修改几乎要到推翻重做的地步,极其蛋疼



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-8-11 00:45 发表
额~~~要真是这么麻烦主机版又稳不了60帧我还是玩玩0元体验版吧
那要看他是怎么设计网络这块内容了,要是单机内容和网络内容是分开的话好办,要是把网络内容融合在单机内容里去设计的话就麻烦了
举个例子,为啥模拟城市搞成这个样子单纯调成单机不容易,就是开发之初就是突出联机合作的要素,也就是整个游戏是围绕着联机合作这个方向来的,制作人是希望几个人十几个人各自占一块地各自发展城市的不同方向然后互相通过资源影响各自城市的发展,因为每块地太小根本不可能发展出综合型城市,必须和其他城市联动合作发展,如果仅仅是变成单机游戏模式不推翻重来的话玩起来相当麻烦,你就得一个人变成几个人占地发展,而且再说了就算给你一百块地本身地图就限制了大小地图再多控制又有什么意义呢,发展的城市不会有什么本质的区别,还跟蛋疼的去搞什么合作建设奇迹
如果当初模拟城市先做出一个完整的单机模式再增加一个联机选项就完全没这些问题了,事后再改不是改一点2点能改完善的
吃过一次亏对于这种全程联网的单机游戏我是很谨慎了,而且ea在大陆根本没服务器,大陆联服务器是欧洲的,效果堪忧,断线延迟是常有的,当然对于模拟城市这种类型的延迟倒还无所谓,不过断线很影响心情,在加上有些时候挤不进去。。。对于像极品飞车这种需要稳定速度的类型在大陆全程联网我只能呵呵

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-8-11 01:14 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @大晶  于 2015-8-11 11:20 发表
全程联网是什么概念?
和GTA5这种进游戏时验证一下的方式一样吗?
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