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世嘉的街机感觉都避免用半透明效果

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原帖由 @werety  于 2024-11-19 18:03 发表
我觉得会不会是这样:世嘉靠街机起家,思维方式也是街机式的,论感官刺激,半透明远不及发色数和多边形数量来得重要(再算个光源?),而且去街机厅的人大多是“过把瘾就死”的年轻人,讲究的是十几分钟里过个瘾,极少有人会注意到半透明,久而久之世嘉可能会觉得这群街机厅臭打游戏的家伙们懂什么半透明?!你们就赶紧把硬币投进机器里,其他啥也别想,你们只需要发色数够足,多边形够足,这就行了。
反之家用机体现半透明特效的重要性,主要还是RPG游戏,至少90年代是这样,慢节奏的JRPG让玩家们有时间去细嚼画面特效,这和街机完全是两种路数。
是的,街机需要高对抗性,火爆的气氛并且体现玩家技术差异。梦游美国同屏20辆车高分辨率跑60帧,4人联机比赛,估计没有人会关心车窗和影子为什么不透明。
但是移植到土星上全是马赛克大棱角却连30帧都跑不到的时候,就不得不和隔壁GT赛车拿来比了,那可不就完败。
说白了就是傻快和慢工出细活起码得沾一样。model2和md就是前者,sfc和ps就是后者。


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