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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

scud race画面很一般,车身上的景物反射都是用贴图模仿的


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ls的朋友,model3有啥稀奇的,我老家一个县级市,都有2联机的梦美2和Scud Race打。大城市更加稀松平常。

我前面已经说过了,Scud Race的车窗根本不能反射环境变化,你开过check point的横幅的时候,车窗上根本没倒影。这还不明显?

至于VF3tb,我在新东安看到的第一感觉就是“怎么比DOA2差这么多”

世嘉拉力2的沙尘连多边形都看到了。



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然后再来看分辨率,这就是Model3 Step 2.1上面的Spikeout的水平

Spikeout - Digital Battle Online (c) 1998 Sega.

- TECHNICAL -

Sega Model 3 Step 2.1 hardware

Main CPU : PPC603 (@ 166 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 496 x 384 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 65536

资料来源:MAME history.dat 0.120


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:25 发表
硬件参数不能说明任何问题,就拿spikeout来说,xbox有移植版,但是两者都玩过人绝大多数认为街机版画面好过xb版,xb移植缩水,但是实际上xbox版的画面特效更多,用专业角度看xbox版画面要强些,我也是这么认为的,但 ...
帮帮忙,你读得懂标题么?没人跟你争某个游戏做得如何。
PS2上也有SFC水平的游戏,你能说PS2=SFC?
Model3这板子就那点机能,90年代中期算是火星科技,跟上代主机比啥都不是。

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lss的朋友你不要再混淆软件和硬件了,镜头角度是人放的,在Model3上能这么放,PS2上就不能了?

就像你说的Spikeout XB版,谁都知道sega非不能也,实不为也。

做得太好怕人不去投币。

[ 本帖最后由 jnray 于 2007-10-31 21:00 编辑 ]

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你的意思是说其实SS的3D远超PS,只不过没机会用了么?

比硬件指标不行,比软件表现也不行,开始比“潜力”了

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3D开发技术再进化也无法突破硬件限制,Model3就那点多边形,你想让他做个Burnout3、GT4那样的赛车,上液氮超频也未必能行。

PS2上还有波斯王子三作、寂静岭三作,还有MGS2和3
你觉得这些游戏的画面跟Spikeout比如何?
战神2呢?

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 22:24 发表
  一直以来,《SpikeOUT》就是非常有名的街机大作。名越稔洋在介绍中说道,要在家用机上再现街机的节奏和速度感非常困难,但Xbox则有这个可能。http://article.pchome.net/content-203701.html

--------------- ...
理由很简单,我前面已经说过了。
三个字“不想做”。
XBOX互换基板Chihiro,直到XBOX主机停产前一直是SEGA的主力基板,完全代替了NAOMI2。
这基板上最有名的赛车Outrun2,机房里很常见,画面秒杀梦美2和浮云赛车总没啥疑问吧。
你觉得这种机能凭什么就不能完美移植同一块板子上的Spikeout呢?

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 23:21 发表

实在找不到好的说明方法,就比喻一下吧,比如说一个一立方米的木箱,它的面积或者体积肯定比一根两米的木棍大不少,但是你能够不把木棍折断完全把木棍装进木箱里吗?正所谓寸有所长尺有所短。
我观点还是ps2跟mod ...
如果你能确实地举出一个例子,证明PS2或者XB上的游戏从没达到过Model3的某种效果,那么我觉得是有说服力的。

问题是Model3所谓的长处,从头到尾你都举不出一个别人能复核的证据,却一直在猜测。“扎实”这种词有何实际意义?是建模精细还是贴图清晰色彩丰富光源真实?一种模糊的感觉是无法证明什么的。

还有,在集成电路领域,成本跟效能绝不是正比的。
土星的成本比PS高,但是3D能力、播片能力都不如PS。这还是同一时期的。
更不用说摩尔定律下的稳定技术进步和新的图形学成果带来的飞跃了。想想看96年和2000年的电脑配置。

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南饭,31k不就是640x480@60hz逐行么 ...

Model3是24k

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你要比吊坠容易啊,DOA2开头不是有霞的演武么,刀的穗子也好,衣服下摆也好,头发也好。

随便比都可以。

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而且不要忘了FV2的场地就那么点大,DOA2可是多层可破坏可掉落的,多边形数量完全不是一个级别。

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死亡之屋的中弹效果,这个我就不说了,2代3代都有PC版,跑一下看看不就知道了。

以前感觉不到的话,现在可以多感觉几遍。

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 22:34 发表
楼上的,不好意思,你说错了,街机我有,而且是sega原装的blast city框体,支持31k输出,基板是spk原装基板,这个框体的显示效果如何你心里应该有数。
接驳xbox的是29寸支持480p的sony电视机,(2003年入),玩街机 ...
原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。
XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近...
你也不看看街机版那个拳头...
什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么?

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 22:48 发表



为什么VF3能做出鹰岚而VF4甚至VF5都不敢让他回归?为什么VF3有地面高低起伏因素而VF4没有?为什么VF3能够做出史上唯一的动作因为被阻挡而中断,而VF4也没有? ...
这个论断太强了,你是不是要说VF5都没鹰岚,所以2006年的林德伯格基板性能跟10年前的Model3“各有千秋”

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