魔头
原帖由 @wingzerola 于 2020-9-29 22:02 发表 其实现在到处黑跟那个黑神话一样,国产怎么可以这样玩,质量太高让那些躺平了赚钱的换皮公司还怎么混? 玩到快35了,也就第一个地图蒙德有点像荒吹。第二个琉月就不会有这种感觉。缺点不少,不过细节满满。内容也还算充实。 前期就是单机体验。主线走完就成了手游模式。养成资源很少,需要慢慢整。不过这个质量当手游玩的话,世界上已经算是独一份的超一线手游了。
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原帖由 @LTFYH 于 2020-9-29 22:53 发表 这游戏其实不是一无是处,图像和人设都挺不错的,就是玩法完全是手游一套的,一堆人物合成一堆强化要素,没玩过手游估计都要被绕晕,不过习惯手游的当手游玩也没啥问题,毕竟图像和操作还是超过目前手游不少。其实这游戏如果走传统路线做一arpg,以目前的图像和人设,加上目前简化版的系统,配上一个还可以的剧情,估计会吊打一票日式厂商。
原帖由 @kony 于 2020-9-30 09:22 发表 米哈游的手游我都得配手柄玩才舒服。。。崩3就是 其实现在不少复杂一点的手游比如吃鸡什么的,你要是游戏时间超过半小时最好还是配个手柄吧 另外操作方面的槽点也是可以通过更新去改进的,很多网游都这样,从初版起过那么一年半载整个界面都会换掉。。。 米哈游最大的野心是要跨平台运营这个游戏,开头肯定会有顾此失彼的场面,且看之后如何吧。
原帖由 @LTFYH 于 2020-9-30 07:34 发表 mmo没咋玩过,不过这游戏和我玩过的一些手游是一模一样的,属性相克,武器升级和合成,人物升星和能力解锁等等一堆的合成要素,这游戏系统的核心其实就是人物的搭配,然后通过切换实现更多的输出,这核心作为一个arpg来说其实没啥问题,只是要素要简化下,然后人物和武器设计上下点苦功,会是一个不错的系统。