» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

ff7 re的画面真是一言难尽啊

posted by wap, platform: Samsung
昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-11 15:05 发表
程序上是赶工
美术不是赶工的问题,tile在发售后是没法改的,改了等于场景重做,从一开始贴图序列就糗掉了
你仔细看回贫民窟火车的地板上都是马赛克,这种场景显然不存在远景贴图调用近景的问题,而是本身用的就是低质量贴图。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-11 15:14 发表
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣
怎么修,改参数,手动提高硬盘和内存之间的交换律,可以修到PS3的水平

我不敢说100%就实锤是这么回事,但SE之前的说法可以看出这个项目的美术是缺乏常识的

mipmap的意思是每个贴图保存在硬盘里都是PS4的尺寸,但负荷提升的时候显示尺寸会不断往下降
你要说SE在硬盘里保存的就是PS2尺寸的贴图,我是不信的,没人会在2020年做这种贴图,游戏容量也不会是90G
那应该还有救,给pro专门出个高画质模式


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博