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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

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原帖由 tzenix 于 2012-1-17 19:45 发表
不仅真侍魂,连KOF94和95据说都是
手感的确很类似街霸
《真侍魂》的手感和街霸完全是两码事,拿对空技来说,街霸里面升龙无敌,但《真侍魂》基本上靠普通技对空,而且连招的手感也和街霸完全不一样。。。。。

真不知道哪里象街霸了。。。。。


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引用:
原帖由 START 于 2012-1-17 20:51 发表
真侍魂不知道有没有会心伤害怎么个说法,因为有碰到几次满血被牙神一个重斩直接KO的
俺打了十几年《真侍魂》,从没见过满血被一个重斩KO的情况。。。。。



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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2012-1-18 16:32 发表
这么飘忽的受创硬直是好的系统的话为什么现在没有一个2D格斗沿用下来?包括飘忽的攻击力,飘忽的投技,飘忽的鸡腿炸弹?你说的怒值破招角色防御现在的格斗游戏就没有了?为什么就没有一个像SS2这么“不确定”呢?

...
话说判定到底有多飘忽?俺认为除了霸王丸的跳重腿接站重斩之外,其他招数基本都很稳定。。。。。


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原帖由 @昵称无效  于 2012-1-19 11:00 发表
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真仕魂的破招威力太大了点,像牙神三连杀很难连全,导致有时候能连全的情况下,因为害怕而选择不出第三刀
牙神的三连杀是基本功,熟练后一点都不难连。。。。。

这纯粹是你自己的问题。。。。。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-1-19 16:30 发表
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要说天霸风神斩熟练后一点都不难还行,三连杀……比如说轻牙轻林轻角,砍到第一刀后谁敢说后面2刀也是100%必中?
轻轻轻对距离要求高,距离不够,当然是连不上,至于重轻中和重重重,在砍了第二刀之后,出不出第三刀应该是心里有谱的。。。。。

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