» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-4-8 13:14 发表
怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游 ...
capcom的快打旋风可以一战。。。。。

snk在FC时代乏善可陈,古巴还可以,怒系列不行,脱狱街机版牛逼,但FC版只能算一般般。。。。。


TOP

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-8 13:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了
个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。

忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。

如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情况下的死法是很正常的,但忍龙是动作游戏,一个动作游戏大多数情况下死法是掉下悬崖摔死就不正常,应该被打死才是正常的。。。。。

所以从这个意义上来说,忍龙3美版的设定很合理,就是应该扣血多一些,否则对小兵的攻击基本无视,一门心思跳跳跳,这不科学。。。。。



TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-4-8 14:51 发表

我觉得难度不应该通过单次扣血多来体现,而应该通过“单次扣血适量,但被扣血机会多”来体现
就拿忍龙2来说,血条确实太长了,记得貌似是20点血,被打一下才1点血(BOSS也一样),补血道具又多,每关基本都有两个以上,而且敌兵多半都是徒手,也就蝙蝠威胁稍微大点。。。。。

所以忍龙2虽然难度也不算低,但被敌兵打死的情况太少了,相比之下掉悬崖就要频繁得多。。。。。

这是不合理的,再怎么说忍龙也是个动作游戏,基本上很少有哪个动作游戏的主角血有这么硬的,忍龙3美版做出这种改动是完全合理的。。。。。


TOP

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-8 15:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

16格血
瓶子玩得还是少
哦,忘了,没怎么数过,俺玩得也不算少,FC真机上可以不接关通忍龙2,但血格数量还真没数过。。。。。

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-11 00:21 发表


同意啊
摸姐寸关键是血太少,最多两格吧?这怎么玩~只适合高手挑战自我
所以魔界村系列俺只认真玩过psp的《极魔界村》(非《极魔界村改》),相对而言难度低的多了(其实还是很难)。。。。。

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-10 23:54 发表
那咱们就来聊聊SNK街机...

原始岛绝对是横版STG史上神作之一,这个毫无疑问不用说,就是因为SNK还做过个原始岛,所以它的战斗力还有5,否则就是0了。

NAM1975是NEOGEO的5款首发游戏之一,这种同时操作角色与准 ...
话说《饿流祸》到底是啥意思?这游戏小时候也常玩,俺们都叫立体魂斗罗,不过这游戏的名字一直没搞懂是什么意思,比魂斗罗还难以理解。。。。。

TOP

引用:
原帖由 szninten 于 2013-4-14 19:26 发表
也未必是街机版一定碾压FC版。

例如:个人认为 魂斗罗1代、双截龙2代,双截龙3代,FC版都不比街机版差
魂斗罗不同意,街机魂斗罗虽然流程短,但场面比FC版火爆多了。。。。。

不过双截龙确实是,街机拖慢太严重了,当年不觉得,但现在真不能忍。。。。。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博