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[专题讨论] 话说游戏机厂商为什么每次换代出新主机都要更改手柄样式。。。。。

ps系列算是个奇葩,dualshock造型自从ps1后期推出后,就一直沿用至今,而且dualshock的外观和初代ps1手柄其实也并无多大更改,只不过加了两个摇杆的位置。。。。。

除此外再无第二家了吧?

再看看世嘉微软和任天堂,每一代主机手柄外形都大相径庭,接口也基本都不兼容,消费者不得不每次都要去习惯新手柄的操作,甚至同一代主机都会推出好几种外形截然不同的手柄。。。。。

为了玩模拟器,家里一大堆各种各样的手柄,才体会出sony的厚道,买一个ps3手柄就能通杀ps1和ps2的模拟器,转接器都不用买,而其他几家就没辙,每一代主机的手柄都不一样,要体验原味的操作感就每个都得买,最要命的是每个手柄的接口也不一样,于是转接器也得买一堆。。。。。

退一万步讲,就算更改手柄外形是设计上的进一步优化(其实也就说明前代产品的外形设计不完善),勉强算是个说得过去的理由的话,那么更改手柄接口实在看不出任何必要性可言,当然ps3和xbox360改成usb接口这是时代的进步,大大方便了pc玩家,值得赞赏,而像任天堂那种每一代手柄换一种非标接口的作法,简直找不到任何说得过去的理由,就算玩家喜欢老手柄的款式,就算新游戏键位够用,也绝不让你把老手柄插到新主机上用,为了卖硬件已经不择手段了,一个手柄能赚多少钱?就值得这么干?sony这方面做得不错,ps2可以用ps1的手柄,甚至记忆卡接口都是通用的(当然ps1的记忆卡无法记忆ps2的游戏)。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-14 21:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-3-14 21:36 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

适应新的游戏类型呗
如果没有sony这个例外,其实俺也会这么想,但sony都没换,其他几家为什么要换?

而且就算为了适应新游戏类型改变手柄外形,那改接口又是为啥?



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原帖由 盖尼茨 于 2012-3-14 21:46 发表
因为sony最成功,穷则思变、越富越想稳
这就是原因
不是这个原因,fc够成功吧?甚至比ps更成功,完全就是压倒性的优势,可到了sfc照样改了手柄样式,接口也改了,当然fc的键位太少,但其实按照fc手柄的外形来说,要加上XYLR键毫无任何问题。。。。。


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:56 发表
微软很抠门的 USB手柄一律不支持,。。。

PS3也有改进 L2 R2

其实变化下比较好,变化下比较有某台主机的特色,就像灵魂一样。
能够敞开支持别家手柄的,就俺知道的貌似就只有ps3了,基本上只要是个手柄插上去就能用,转接器也行,当然360手柄因为是xinput标准,所以没法兼容。。。。。


这倒不是微软抠门,而是sony太大方,微软也只不过和其他几家一样的作法而已。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-14 22:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 Uranus 于 2012-3-15 12:58 发表
任天堂换是因为硬件设计理念不同,为了符合这个理念采用新的手柄设计。
比如从SFC到N64,是一个明显的不同,从GC到WII又是一个明显的不同,然后WII到WIIU又是理念不同,导致手柄设计不同。
sfc到n64是2d到3d,手柄转换可以理解,sony当年也推出dualshock以适应3d游戏的需求。。。。。

但fc到sfc理念没变化,n64到ngc理念也没变,但还不是照样造型大变,连键位布局都改了,可是等到wii出的经典手柄又改回了sfc的键位布局,最后又出了第二代经典手柄加了两个把手直接就和ps系一样了。。。。。

这说明任天堂对自己的设计都没信心啊,其实俺觉得就sfc手柄那形状,玩2d游戏完全没问题了,在这个基础上加两个摇杆和把手(其实就是经典手柄pro的形状)然后一直沿用不就得了么,sony不就是这么干的么,ps系手柄的键位布局就是脱胎于sfc手柄,任天堂非得弄个n64那样的怪胎手柄,最后自己都看不过去,到ngc又改一遍,直到wii才改回原先的键位布局,纯粹是多此一举。。。。。

世嘉就更扯蛋了,土星3d手柄造型挺好,也沿用了从md开始直到土星的键位布局以及特有的圆形方向键,玩家上手不会有任何操作障碍,然后dc继续沿用这个手柄不就得了么,有摇杆,键位也够(比dc手柄还多两个键),结果世嘉把成熟的方案弃之不用,dc手柄又弄了个怪胎出来,最不可理喻的是居然把自家的牛逼方向键也给改成了垃圾十字键。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-15 13:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
8厘米是什么典故?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-15 14:28 发表
其实ps之后的手柄,总体握把和布局都差不多了,当然像gc这样个性的,显然也不能一直保持,看好720兼容360手柄
720兼容360手柄是必然的,微软费那么大力气推xinput标准,不可能自己又把它废掉。。。。。

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其实新主机出新手柄也可以理解,但为什么就不能沿用旧接口以兼容旧手柄呢?

除了xbox360那样的特殊情况(采用新标准xinput),其它主机要实现兼容旧手柄的功能应该是举手之劳才对,接口开模费还能省一笔,但这种皆大欢喜的事情仅仅只有sony干过,ps2完全兼容ps手柄,到了ps3,虽然接口改了,但更厚道了,干脆直接兼容了市面上大部分usb手柄。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-15 15:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-15 23:39 发表

超任的马尿的LR是干啥的?
超任马尿的LR可以用来调整画面,不过基本没用。。。。。

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引用:
原帖由 最后的小牛皮 于 2012-3-15 23:44 发表
那个玩家不喜欢新鲜的东西。

一成不变,只会让老玩家厌恶。
这个说法不成立,想当初SONY也想改一下手柄造型,刚一公布回旋镖就被全世界玩家狂喷,只好又改回去。。。。。


不过要换了任天堂这么改,估计也没人说什么,有N64和NGC两个怪胎手柄垫底,随便怎么改也差不到哪儿去了。。。。。

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