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[其他] 鄙人觉得ngp相比psp最大的进化是

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-5 12:18 发表
看来lz没在ip上试过那蛋痛的操作
不过如果可以考摄像头实现奶头的功能的话就能真人对战了
什么时候可以有这火星技术就好了
ip是因为没有实体按键,如果有实体按键的话,陀螺仪是一个很好的补充操作方式,陀螺仪带来了非常多的可能性。。。。。

下一代掌机必须有陀螺仪,也必须有实体按键,触摸其实是无所谓的,这是俺玩了很多it4上的游戏之后的感觉。。。。。


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posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 miomibuya 于 2011-2-5 16:40 发表



我是宁愿用触摸屏来做视角转向了  陀螺仪方式不习惯

例如NGP背后的触摸板就可以用来做视角转向  不一定使用双摇杆  触摸控制视角比摇杆还顺
触摸做视角转向最主要的问题就是容易疲劳,用手指触摸屏幕的话,就不能很好的握持机器,大拇指保持悬空状态很容易疲劳,双摇杆是最省力的。。。。。

至于陀螺仪,不一定用在fps中,可用的游戏类型太多了,当年玩LocoRoco就希望有重力感应,陀螺仪是最适合掌机的,很多物理模拟都可以实现了。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-2-5 17:24 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2011-2-5 17:14 发表
其实原版NDS的套在拇指上的滑块不错
和触碰配合使用基本上就是个摇杆了
现在为什么没了
需要按键的时候怎么办?戴着套子按?这手感也太糟糕了。。。。。


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-5 17:36 发表
我的意思是在ds这种双屏的上的话
用滑块右手还能用个R键
用笔的话就只能在触摸屏边上做几个虚拟按键了
把一整块触摸屏拿来当虚拟摇杆用,是否太过于浪费了?而且虚拟摇杆的手感无论如何也赶不上真摇杆,对nds银河战士的那种操作俺是觉得比较脑残的,加一个摇杆就那么难么。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-5 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-5 17:58 发表
nds银河战士不是挺不么
操作上满顺手的
就nds这个平台而言,算是可以了,这也是没办法,但如果有两个摇杆绝对比触摸屏顺手一百倍。。。。。

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