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到底什么是AI。。。。。

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

魂斗罗那个帖子提到了ai问题,有人说小兵和炮台有ai。。。。。

格斗游戏的ai好理解,发个波过去,电脑跳起来躲过,这就是ai了。。。。。

魂斗罗这种平台射击呢,按照俺的理解,一梭子子弹打过去,小兵跳起来躲过,这才算是ai吧。。。。。


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引用:
原帖由 flashback 于 2011-7-28 10:49 发表
游戏中的AI,指的是对玩家的输入有反馈的NPC(包括敌人)。

如果是按照写死的“方案”活动,对玩家的所有输入都没有响应,这部分NPC原则上不能称作AI,只能称作关卡部件。
仅仅只是对玩家输入有反馈的话,俺认为算不上AI。。。。。

如果照你这个说法,一个跟踪弹也算是AI了?


你说的这是条件反射,条件反射是无智能的,当然了,条件反射比固定行动模式还是要强一些,但绝对算不上AI。。。。。


下面说说俺对游戏AI的看法。。。。。

俺又仔细想了一下,感觉主帖的说法还是有缺陷,俺认为AI的定义,就是至少要能预判玩家下一步行动并作出相应对策,这个预判不一定全判对,只要大部分情况能预判正确,就能算是AI了。。。。。

最好的例子是象棋,电脑象棋至少得算出下面的两三步,这才算是AI,只能逐步回应的不是AI。。。。。

很多格斗游戏可能是有AI的(这个不太确定,毕竟电脑可以即时监听玩家输入的指令,所以也可能是电脑作弊)。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-7-28 20:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-7-29 13:13 发表
3D说的太逗了 最后一句
那么FTG里的算是比较高级的AI?
目前最高级的AI应该是国际象棋游戏的AI吧,自从十多年前年的深蓝击败人类冠军后,国际象棋AI就绝尘而去了,人类再也追赶不上了,目前PC游戏用的国际象棋AI调到最高难度应该不比深蓝差。。。。。

其他游戏的AI开发成熟度应该比不上国际象棋。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-7-29 13:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-29 13:28 发表

也不算,大多是对玩家出的某一个动作做出固定的对策,VF2里电脑AI因为对策过于牛逼,压帧和反击太强,造成玩家无法随意出招,所以也不能说实用就是高级,因为完全没有与人对战的感觉
VF2俺没怎么玩过,不过街霸15周年的AI已经让俺抓狂了。。。。。

其实游戏公司真要发狠,应该是可以不给玩家任何机会的,电脑反应速度是瞬间,出招速度是瞬间,玩家水平再高也没辙。。。。。

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