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[其他] 想不到SLG这种老游戏,也能整出点新玩法。。。。。

今天玩了个PC游戏,《Frozen Synapse》,游戏玩法是,先制定小队每个人在之后五秒的战术行动(当然敌方的行动是未知的),每个人在五秒内可以执行很多个战术行动,每个行动时间精确到0.1秒,计划制定完毕后点击执行,双方同时行动,5秒过后开始下一个回合,继续制定下一个五秒的计划。。。。。

这个玩法俺很喜欢,即时战斗形态的回合策略游戏,战斗时候是双方同时行动,这样避免了所谓先手后手的不公平因素,5秒内的行动计划一旦制定,在行动的时候完全无法更改,这一点其实更接近真实世界的小队作战,战前行动计划是胜败的核心,战斗的时候按部就班的执行就对了,RTS游戏那种在战斗中可以随时改变行动方案的操作方式其实反而不太真实。。。。。

游戏画面是抽象的,省略掉一切和战术无关的东西,只保留最基本的地形,这一点俺也很喜欢。。。。。

大家可以看看视频先:

http://www.soku.com/search_video/q_Frozen%20Synapse


本帖最近评分记录
  • 3036273 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-3 13:23
  • 暗蛹 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-2 14:22

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-6-1 22:12 发表
是三国9
很适合做网络对战
但是没人做……

----------------
好吧,终于有人做了……
这么一说还真是,三国9确实是这种方式,不过三国系列还是不太适合对战,翻来覆去就那么一张地图。。。。。


《Frozen Synapse》自带对战功能,其实应该说这个游戏就是个网络对战游戏,offline模式完全是附送的。。。。。



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引用:
原帖由 darkgame 于 2011-6-1 22:17 发表
类似的flash游戏有很多
推荐几个?

flash的话,AI是个问题,这种游戏没AI就没意思了。。。。。


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引用:
原帖由 wxlddv 于 2011-6-2 09:54 发表
PS上的《汪达尔之心2》就是这种,双回合制,敌我同时输入指定,同时行动。到最后1V1时,经常互相砍不到。。。。
不是这种,你玩了就知道了,这是一个小队战术游戏,地图没有格子,只要处于在枪口瞄准范围就自动攻击,所以不存在砍空的问题。。。。。

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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-6-2 11:24 发表
每一个回合都读盘实在受不了,节奏太慢了
确实是,每个回合都要读盘。。。。。

还有个问题是单人任务太坑爹了,每次都是随机地图,restart也不能回到之前的地图,这你妈想重复挑战都不行,太偷懒了。。。。。

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引用:
原帖由 ppst 于 2011-6-2 14:34 发表
相当于暂停中能下指令的RTS,或HOI这类实时SLG

其实把RTS降速也可以达到一样效果,也就5秒点一下和1秒点5下这类手速的差别。
有点像前者,但这游戏可编辑的动作序列比较强大,但随之带来的后果就是游戏复杂化了,仅仅5秒钟的一个行动回合,制定战术往往要花好几分钟。。。。。

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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-6-2 17:10 发表
我就是受不了没回合都读档所以删了,麻痹这是什么时代了,玩个pc游戏读档时间还那么多那么频繁,疯了
不是读档,是计算,但实在也太慢了。。。。。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-2 17:24 发表
遭遇的时候谁先开枪是怎么决定的?
按照人物等级?
遭遇战开枪有一定随机性,枪有命中率的设定,距离远的时候会打偏。。。。。

不过俺也才刚开始玩了几关,感觉这游戏还有优化的余地,尤其是AI思考时间,虽然每回合也就几秒钟,但总让人不耐烦。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-6-2 18:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 13:43 发表

如果攻击时随机性的
你如何增加自己打败敌人的概率
看视频感觉遭遇时先攻击的简直就是知道马上会遇敌
难道能优先设置禁戒方向?
不同武器攻击距离不同,近距离正面遭遇散弹枪优势,远距离遭遇狙击枪优势,中距离步枪有优势。。。。。

另外,确实有警戒方向的设置,背后被偷袭必死无疑,而且地形很重要,躲在墙角的和院子里的同时开枪,院子里一方被打死。。。。。

这游戏基本上就是抢占优势地形,防守方优势很大,但进攻方也可以用手雷或者RPG强攻(如果有的话),或者绕道后方攻击。。。。。


不过目前感觉这游戏在攻击判定方面还应该再继续优化一下,散弹枪太弱了。。。。。

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