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[老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

第一名konami应该毫无争议吧,一盘4合1奠定王者之位。。。。。

第二名个人喜欢namco。。。。。

natsume、capcom和Hudson都挺牛逼的,老任本社也有几个拿得出手的系列开山作,所以三名不太好排啊。。。。。

文字卡方面,光荣和史克威尔其实都还可以,但namco霸王大陆的光芒太耀眼了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 11:25 编辑 ]


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原帖由 @明镜止水Koushin  于 2013-4-2 12:56 发表
任天堂FC一共发售了1252个游戏,光以数量来说,排名为
任天堂 91
namco 89
konami 83
BANDAI 73
JALECO 57
TATIO 56
capcom 39
hudson 37
Data East  29
光荣 21
TECMO 20
SQUARE 20

tecmo在fc竟然才出了20个游戏,忍龙就占了三个,数量比光荣还少,这不科学。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 13:32 通过手机版编辑



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原帖由 @忠肝义胆卡普空  于 2013-4-2 13:21 发表
卡普空虽然游戏出得不太多,但精品率最高
直到现在,卡普空仍然是一个靠得住的牌子,这不容易,其他很多牌子都砸了。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 13:37 通过手机版编辑


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原帖由 撸一管 于 2013-4-4 21:24 发表
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NATSUME精品率最高
也不见得,个人认为capcom精品率最高。。。。。
natsume在fc的作品如下,其中大半应该很多人都没玩过吧。。。。。
http://bbs.a9vg.com/thread-1346106-1-1.html
本帖最近评分记录
  • 撸一管 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-4 22:09

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-4 22:31 发表
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除去那些文字的,我感觉当年被大量盗版NATSUME还真是个顶个的精品,而且水准都是FC顶级行列的,不是“还凑合”那种
capcom也不弱啊,吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943。。。。。这些作品难道还不够份量?光洛克人系列在fc就出了6作,全是神作,其实光洛克人系列就足够capcom在fc上跻身一流厂商之列,何况还有FC最强清版act快打旋风,stg也有1943,RPG有吞食天地,简直各类型游戏都通杀了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-4 22:49 编辑 ]

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-4 22:55 发表
NATSUME在FC上说来说去不就是《最终任务》,《赤影战士》区区这两个么?和可乐妹,卡婊是一个级别的?
特救指令,鸟人战队,power blade。。。。。

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原帖由 tzenix 于 2013-4-5 11:28 发表
没觉得Hudson的游戏有几个好玩的
hudson的大作比较少,低k卡多,炸弹人,淘金者,starforce,starsoldier,冒险岛,菲力猫。。。。。

个人认为最好的是菲力猫,音乐画面手感都很棒,就是难度太低了,starsoldier在fc纵版射击也是排得上号的。。。。。

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-6 00:57 发表
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我认输

不过那也改变不了NATSUME+SUNSOFT在我眼中是FC最高水准厂商的想法,弹吉他。
sunsoft貌似就有个星际魂斗罗,其他没印象了。。。。。

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-6 14:20 发表
这些都是NATSUME做的?完全不知道。特救指令很神确实没话说,鸟人战队就算了吧,给二流都算高了,最后一个我没玩过....

即使都是NATSUME做的数量上也没多出几个来,这小厂还是无法与可乐妹卡婊相提并论,我总觉得 ...
power blade也很神,是natsumr代工,taito发行的。。。。。

话说忍龙2的完成度并不高,bug一大堆,各种穿墙,逆天的影分身导致boss被各种秒杀,但行云流水般的节奏感还是让忍龙2堪称fc动作游戏的王者,相比之下忍龙3其实做得非常好,但不知道制作人哪根筋没对,居然调整了跳跃滞空时间,就延长了那么零点几秒,手感就完全不同,前作行云流水的感觉大幅削弱了。。。。。
。。。。。

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原帖由 okpig 于 2013-4-6 09:52 发表
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喷了看来你们都不认为魔界村是个好游戏,没有一个人提。对于我来说花了最多时间玩的游戏是天使之翼2,然后是吞食天地,最喜欢的厂商还是卡婊和科乐美,当然还有data east
魔界村难度太逆天了,没几个人能完整体验这个游戏(包括俺自己),没体验,当然就没法评价。。。。。

但看过喷神通关的视频,从通关视频来看,感觉这游戏还是一般,比恶魔城2差远了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-7 00:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-6 22:21 发表
确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜 ...
魂斗罗不给10分人民群众也不能答应啊,毕竟早期作品,不能和后期作品比画面,但除了画面之外,FC两作魂斗罗各方面素质都堪称一流。。。。。

KONAMI的东西不像NATSUME那么个性鲜明,但游戏数量多,且平均素质较高,盗版卡也最多,这最后一条可能就是导致KONAMI在中国大陆拥有最多粉丝的直接原因。。。。。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-4-7 00:22 发表
魔界村和铁板阵一样,属于名气大但不怎么好玩的那一类“经典”
铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢,铁板阵绝对是第一牛逼的STG,纵版卷轴射击游戏鼻祖,还是有资格担当这么大名气的。。。。。

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-7 22:57 发表
不止是操作,忍龙3相对忍龙2是全方位的退步,本来版面设计是忍龙2最为出彩之处,第二关的顺风逆风和第三关的闪电照路在那年代ACT游戏中简直堪称神来之笔,可到了忍龙3不仅没有将之发扬光大,反而显得平庸之极,现在我 ...
忍龙2难度设定其实也不合理,boss战难度很低,只要有影分身,boss就都是摆设,各种秒杀,话说忍龙2的难点主要就在于不要被小兵撞下悬崖。。。。。

嫌忍龙3难度低你可以试试美版,难度极高。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-8 00:16 通过手机版编辑

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俺也认为忍龙3比忍龙2的关卡设计要好,说难度低的肯定是没玩过美版,但美版难度又过高了些(俺至今没能一币通关),三代最大的问题是跳跃滞空时间变长了,导致游戏节奏变慢,不过如果以美版为基准的话,高难度下游戏节奏变慢其实是必然的,主角实在太脆了,只能步步为营的打,二代的流畅是以长血条和充足的补血道具为基础的,而且打boss的时候就算没血也无妨,只要有影分身照样秒杀boss。。。。。

三代同样是一个好游戏,只是它的乐趣点和二代不太一样,过低的贬低三代是不科学的,建议好好的玩一玩,先把美版通了再来评价这个游戏。。。。。

二代的个性太鲜明,以至于在一大堆bug和影分身这种严重影响游戏平衡性的设计下,仍然稳坐FC动作游戏王座,这种特例毕竟不多(xbox360的忍龙2其实情况也类似)。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-8 09:58 通过手机版编辑

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-8 11:52 发表
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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。
美版敌兵明显增多。。。。。

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