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[专题讨论] 话说为什么同一个游戏,普遍美版难度比日版高?

这是个普遍现象,从FC时代开始就是如此,一直延续了很久,不过现在基本上没这个区别了,俺印象最深刻的游戏就是FC忍龙3,这游戏三个版本三个难度,跨度相当大,日版很简单,还能密码读档,俺小时候就玩的日版卡,随便通关,不过这游戏美版较难,基本上相当于忍龙2的难度,另外还有个SFC复刻合集,合集美版的忍龙3难度介于FC美版和日版之间。。。。。

话说厂商采用这种难度设置的原因是什么?难道美国核心玩家更多?美国人智商更高看不起低难度游戏?还是日本公司故意要为难美国人?


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引用:
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 22:56 发表
因为美国游戏租赁发达 很早就说了 楼主咋还不开窍呢
哦,原来如此。。。。。

妈的,这卡带租赁公司和游戏厂商勾结起来狼狈为奸啊,太坑爹了吧。。。。。



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引用:
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 23:07 发表
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 ...
有点意思,游戏经济学。。。。。


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @我皇绝逼六冠  于 2012-4-26 18:13 发表
4楼的意见,是在固定时间段里,通过增加游戏卡的周转速度,来增加游戏店的收入。

但是游戏卡租赁店不同于街机厅和电影院,不存在热门机器和热门影片过了档期就要下架的问题。

你不可能在2012年在电影院看到《阿 ...
你这就是理论脱离实际了,实际上现在根本就没有租md卡的地方,别说现在,10年前就没有了。。。。。

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