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一直想深入研究下斩红郎的系统

侍魂2、3代版边的硬直判定和通常情况是不同的。。。。。


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引用:
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-22 23:32 发表
没错,4代开始就是其他格斗比如拳皇那种“看见打中就是打中”,不会像2,3一样“明明打中但是打空”的诡异感觉。但是受创无敌时间的长短,出现的时机,根本无从判定。根据姿势更是不可能...
3代俺不是很熟,2代的话,确实有时候受创硬直是无敌的,但这不是随机的,和人物有关,和用的招式也有关系,还和距离有关,情况很复杂。。。。。



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原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-6-23 00:04 发表
跳攻击打点过低在2和3代都会有落地无法动作的情况,这是系统设定,因为在2中存在防御解除时间差,如果存在落地及取消情况会有太多的类似:跳攻击+原地抓人的不平衡情况存在,具体各个角色落地硬值2代可以在真侍魂区找 ...
2代跳斩被防御是有硬直时间的,出空也有收招时间,所以落地后不能马上攻击。。。。。


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原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-23 00:19 发表
其他格斗游戏是怎么解决落地取消的?比如防御攻击后双方弹开距离,或者空中攻击落地直接+投无效,用得着加进“受创恢复无敌”这样的系统么...而且即使加了,2里面还不是一堆类似加尔福特重刀+指令取消+重刀这样的连技 ...
2里面的受创恢复无敌不是绝对无敌的,前面俺说了,只是相对的无敌,和距离、招式、人物都有关系,主要是招式,某些招式看似造成的受创硬直较长,但实际上下一招是连不上的,而且受创后会后退,后退距离每个人还不一样,受创硬直时间每个人也不一样,可能没有哪个格斗游戏像侍魂2、3那样有那么多的人物限定连技了,侍魂2、3中你遇到连不上的情况,首先应该考虑是否是人物限定连技,基本上绝大多数连技都是人物限定的,通吃的连技很少。。。。。

另外,加尔福特跳重刀落地抓人是不成立的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2009-6-23 00:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2009-6-23 10:45 发表
建议这代多练女性,相当好用又快攻击力又高,无敌时间又长。
娜可露露在2代实力严重不行,结果3代矫枉过正了。。。。。

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