酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 17:15 发表 呵呵,回到主机和PC的问题上,个人认为按照目前的主机发展路线,主机和PC的复杂度越来越接近,主机成本也会越来越高,最后其实原来主机吸引我们的成本优势反而失去了。我们等于是花了半台PC的钱买了一个只能用于 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 21:48 发表 我下面的定义不知道合适不合适: 这个次世代的游戏机就是一台 性价比相当高的限制了除游戏和多媒体娱乐外其他功能的个人计算机 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 21:57 发表 呵呵,是的,为了信息化家电的存在才会出现IPv6的标准。 我没说今天我们已经如此,但是未来我相信会变成如此。 我从没说游戏机要消失,我只是说游戏机和PC不再是两条岔路而是会走到一起来给我们提供更好的 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:11 发表 如果流行Separation,那么我们可能看到这样的场景: 一个人挂着一个只能听MP3的东西,有2G的存储,他只用了1G,但是他没有其他MP3了。 同时他带了一个可以播放Video的东西,有60G的存储,他只用了40G,而暂时 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:18 发表 呵呵,目前有些专门化的设备有着成本和稳定性的优势,但是有些没有了,比如PDA和手机分离相对于Smart Phone已经越来越没有优势了。 整合还是IT界奋斗的目标,所以整合是才是趋势,整合的最终目标恰恰是为了 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:22 发表 你恰恰说反了,如果整合起来,这个东西的价格会是所有东西加起来的几分之一,尺寸也要更小。
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:36 发表 为什么要比其中任何一个小,如果这些都是我需要的功能,我要求的只是比所有的加起来小。 而且价格来说,由于资源的整合和合理利用,总体拥有成本更低是必然的。
原帖由 no77 于 2007-2-8 22:31 发表 在将来,没有人会不喜欢仅仅用一个遥控器就能控制家中所有的电器,没人喜欢为了开或是关灯,还得从沙发起来,离开正在收看的电视剧跑去开关处....
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 22:50 发表 硬件发展到一定程度单纯在一个方向上比如图像和CPU运算上的需求迟早会被超越。
很显然,在不到10年内很可能CONSOLE比PC省的钱会越来越少。
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:07 发表 1985年我开始玩PC Game,当时我7岁,在我爸单位里面第一次见到PC IBM PC AT, 拥有一块20M的硬盘,还有一个三寸半的软盘驱动器。 当时这台机器价值20余万人民币 任天堂红白机不知道大家记得刚出来什么价格么 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:19 发表 呵呵,当然知道,看看我上面的帖子。 我希望减少的是浪费掉的运算资源,提高运算资源和储存资源的利用率而降低总体拥有成本。 至于你说的需要保证优先级更高的进程的资源,这个是操作系统保证的。 如果 ...
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 23:22 发表 假设在A时间电脑能成本是100, CONSOLE成本是30。 买CONSOLE就会比买电脑省100-30=70 假设10年过去,电脑的成本降为1/10,性能增大到10倍。 CONSOLE由于电脑硬件(CPU,GPU, 等等,和PC必然是同时代技术下产 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:32 发表 ^_^,微软恰恰会是这种改变的发起者。 实际上XO已经开始有这种概念了,XO其实是Media Center的一个延展,只不过目前还没有能让XO使用Media Center PC上的运算资源来玩游戏罢了。XO目前如果连接Vista的Media Ce ...
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 23:32 发表 很简单,因为运算需求这10年并没有过剩严重。可是对于一个用EXCEL表格的人,不更新计算机硬件满足SPREADSHEET和文档处理要求,WINDOWSXP和P4 足够了。 当前的图像运算需求在游戏上还没有饱和,但是相对饱和的 ...