小黑屋
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 14:40 发表 你侧后身移动,就可以躲避弓箭,配合右摇杆直接转视角瞄准反击 不要乱喷,评价那么高自然有他的道理,置疑全球媒体的评价就是置疑自己的品位 最近的生化雇佣兵很好的解决了你所说的问题,但你看看评价才多 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 14:51 发表 人的手瞄准可以不晃动是真实?233 FPS没直接转身真实? 要谈真实实在是没得说,个个游戏都没绝对真实
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 14:50 发表 真实的侧移也可以是这样,原地转90度、向前移动一步两步三步,然后瞬间举枪瞄准自己的侧面(这点生化4完全胜任啊) 这操作很多玩生化4的人都不用的,说明都没玩透啊
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-10 14:55 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 05年的bio你认为过时了 问你心中的动作游戏,回答是sm 而sm是94年的… 这到底啥意思?
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:01 发表 这都不自然? 你可以想象在拐角处,不知道拐角转弯的地方是否有敌人,你走近墙壁,然后走出墙壁到拐角瞬间瞄准转弯处的未知地带,排除风险 这不是多数电影里有的镜头么?
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 15:05 发表 生化4关卡的细腻真不是盖的,最近重打pro,发现白板状态通关其实就是一个经营过程,一周目无法轻松过去的战斗比方木屋后的岔路巨人战是可以选择直接用火箭的,给的奖励绝对能打平,就看取舍的思路清不清晰
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:07 发表 因为你想象不出啊 拐角你也可以举枪侧移出去,3DS雇佣兵就可以了,但我觉得雇佣兵3D里面举枪瞄准移动,人在行动这举的枪竟然一点都不抖,也太不真实了 所以游戏只谈有趣不谈真实 那要谈谈真实,我说街霸 ...
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:37 发表 越肩,疾走和攻击的取舍,近身拉锯无敌=BH4的近身无敌QTE
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 23:57 发表 你对生化4有没有基本的了解?每次上去发动qte自己都是先要满足条件,然后牺牲安全距离而且空门大开的,没有自动回血设定,风险比geow大到哪里去了 geow里没事开锯往人堆里扎的是脑子不好,别拿来当高技术含量的 ...
原帖由 vagranteve 于 2011-10-11 23:22 发表 你不姓矛名盾可惜了。。。 子弹少,打要害出硬直然后拳脚KO,你觉得无聊;(自认ACT苦手?) 无限弹,人挡杀人佛当杀佛,你又觉得没高潮;(自认难度太低,没挑战?) 不知道你想要啥? 难道像傻逼战地似的,打 ...
原帖由 一直都在胖 于 2011-10-12 08:02 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 不是prime,你拿2d战3d游戏,nc吗?还是拿sm一系列战啊。
原帖由 allensakura 于 2011-10-12 13:12 发表 玩過Alone in the Dark沒有? 那請問放在2011年,bh4和烏龜3誰的評價能更好,銷量更高?
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 13:22 发表 BH4如果是2011年的制作水平,秒掉龟壳全系列是没悬念的,系统领先太多了,龟壳普通难度下打酱油的都能通关吧,BH4如果有那个画面可想而知
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 13:53 发表 淡不是这么扯的,龟射流就很先进么? 所有本世代FPS中除了武器设定真正出彩的HALO系列,有哪个在游戏体验上可以真正跟BH4的全面和平衡叫板?不过都在演出效果上下功夫罢了
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 14:41 发表 这样只代表你玩不转BH4而已 BH5跟BH4相比就差在流程控制上,你要是看不懂这句话就放过我吧,谢谢你了