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» 过场可能是CG伪装成即时演算?《尼尔:机械纪元》封底泄露:容量46.7GB
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[新闻]
过场可能是CG伪装成即时演算?《尼尔:机械纪元》封底泄露:容量46.7GB
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发表于 2017-2-14 20:53
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我觉得拨片没问题,当年PS的时候,一听看CG部分人HIGH的不行。都好像值回票价了。如今这个一听是CG都是一脸厌恶,他费劲巴拉给你做成看的跟CG一样的即时演算,对你有什么影响? 你国人到底什么毛病。拨片就拨片吧,还纠结体位。
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2017-2-15 09:53
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发表于 2017-2-15 10:04
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原帖由 @md2 于 2017-2-14 22:35 发表
问题来了
足球比赛在爆出假球丑闻之前基本没人看出来
那么踢没踢假球又有什么区别呢?
因为踢球是有随机性的,才有可看性。可是假球相当于是预先做好的。但是即时拨片和CG拨片都相当于是预先做好的,相当于是假球。所以你这个类比首先逻辑上就是错的。
即时拨片跟CG拨片就好像是用U盘播放电影和用移动硬盘播放电影的区别,都是播放电影。我觉得纠结这个完全是吃多了。
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发表于 2017-2-15 10:39
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我理解某些人的纠结了。比如游戏玩家,会纠结游戏里的帧数,因为影响游戏效果。互动电影爱好者会更纠结拨片的帧数。因为会影响拨片观感。
了然。
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