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[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

引用:
原帖由 boboqpai 于 2012-11-17 02:41 发表
只要游戏厂商愿意,PS3的画面是可以和XO拉开距离的。

生化危机6
233,这个图正好只有ps3版发生闪电。两个同时闪电才能看出光照的区别


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