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[新闻] DF XSX Gears 5 分析

posted by wap, platform: Samsung
修修补补,等一个新架构的续作


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转xboxskyer

DF 数毛了 XSX 版的 Gears 5:http://t.cn/A6G49LlP
平均 1728p,负载低时 4K,极端情况与 X1X 一样是 1080p,不过比较罕见,没有后者频繁。
对战的 120fps 在 99% 情况下维持稳定。
目前没有使用 XVA 高速架构重新开发,依靠 CPU 提升的解压速度和 SSD 传输速度,X1X 大部分时候的 45 秒载入,现在 10 秒以下。
用的是 UE4 的屏幕空间全局光 (SSGI),这是屏幕空间内的软件光追,不使用硬件光追单元。计算一半像素,每个像素 8 条光线。
VRS 用的是第二层 (Tier 2),比之前的 Gears Tactics 所用的第一层的可掌控度更高。
过场动画是 60fps(X1X 的是 30 帧),增加了屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 提升阴影层次。

设定是高于PC的Ultra,PC版日后会更新。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-4 00:20 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-4 01:06 发表
没看懂,xss不至于加些特效就降到720吧,帧数高?帧数120?60??
动态分辨率的极端情况才会这么低,不过DF只是估计,还没测试。
单人60多人120。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-4 01:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-11-5 11:13 发表
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请看DF原文,而不是各种转发

DF有关XSX机器5的文章有两篇,一片是我贴的链接,3月份的文章,DF亲自跑去微软总部围观XSX的。一篇是前几天的详细分析,明明白白指出是软光追

ht ...
你不懂双标

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引用:
原帖由 @z285714  于 2020-11-6 11:55 发表
原帖由 darkgame 于 2020116 10:39 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
posted by edfc, platform: iPhone 11

那肯定不算虚假宣传
首发说了一年多的某护航,最后没有,不叫虚假宣传,怎么能叫虚假宣传呢?
开发商说有光追,最后没有,叫虚假宣传,必须虚假宣传
无敌
HI延期是画面太差被骂到回炉而已。
这不妨碍SIE官网曾经宣传恶魂有光追,开发商澄清后,话锋一转就变成恶魂画面表现不好吗云云。。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-6 12:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @z285714  于 2020-11-6 12:49 发表
所以呢?结果有区别?
都是宣传了a最后没有,一个就算虚假宣传一个就不算?无敌无敌
其中不同您再好好理解一下,不急不急

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