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小岛秀夫:为了能尽快发售,新作将使用第三方引擎
空缺中
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发表于 2016-5-20 19:20
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http://www.dualshockers.com/2016/05/19/hideo-kojima-will-talk-about-his-game-as-soon-as-possible-will-use-a-third-party-engine/
小岛秀夫谈到虽然他的新工作室还比较小,但依然想做3A级大作,而且真的想“能尽快发售”。本来他更喜欢用自家工作室开发的工具来做自家作品。但这次为了不让玩家等得太久,他会使用现有的第三方成熟引擎来制作首款新作。这也是他现在到处拜访全球各地的游戏制作组的原因:寻找可以使用的技术。
谈到在自己的游戏中总爱玩“跳出角色表演”的桥段(例如合金装备1代的心理螳螂),小岛表示他并不是想把游戏做得超现实主义,只是想让玩家仿佛身临其境地在游戏中。他以迪斯尼乐园为例:其他主体公园的卫生间过于正儿八经,游客一进去就会“出戏,回到现实”。但迪斯尼乐园连厕所都是特制以符合主题,游客永远都会觉得自己真得在迪斯尼的世界里。游戏也应该这样。
小岛秀夫承认合金装备里纸箱的灵感来自Kobo Abe的小说《The Box Man》,还说他早在MSX时期就想在游戏里加入纸箱视角,可惜当时的2d图像无法实现此功能。
因为合金装备5开发周期过长,过于烧钱,很多人认为小岛秀夫是个完美主义者。小岛澄清道这句话不能说是错的,但他制作游戏前会列出详细的计划和进度表,然后严格执行。他至今为止只跳票过两次。
两天前,小岛透露过新作是一款ACT。
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本帖最后由 空缺中 于 2016-5-20 22:44 编辑
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