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[业评] 【无透】美国末日这个游戏很用心,一周目有非常多的感受,简单更新通关心得

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不用良性BUG还有点压迫感。但是为了表演和电影化,游戏性牺牲太多。刚开始压迫感会强烈一些,了解几种类型的敌人行动模式之后难度骤降,游戏过程如同嚼蜡。但是我比较认同这款作品是划时代的这一点,因为他在互动电影领域确实做到了划时代。相比深海3的无聊,本座把电影化融入到了游戏的每个角落而不令人反感,可以说是从SFC末期开始,不断尝试游戏电影化的一个极端形态。也可以说,从本作开始,索尼把游戏机软体带入了一个它所期望的领域。而微软从XBOX开始一门心思搞组装PC,则是如愿以偿的把游戏硬体带入了一个它所期望的领域。

  从理念上,和本座极端对立的其实是GTA5,游戏性彻底骑到了电影化的上面作威作福,方方面面电影化做到了随便一个截图都像是电影,可是玩起来却没有限制,符合了多种游戏乐趣,游戏性本身高到了一个极致。电影化本身彻底为游戏性服务。

  而老任则是依然对于电影化这种趋势有着相当严重的抵触。这也是为毛很多人觉得对于老任自己的游戏,当前主机的机能够用了。。。。

  本作AI很差,敌人呆的够呛,中高难度下过一遍。单机基本就没有什么游戏乐趣可言了。反复挑战的意义基本没有。网战就不说了。作为电影化骑在游戏性头上的典型,本座的演出部分目前为止都是同类型软体最高,尤其适合让各类亲友在边上观战。

  再补充一句,一直觉得本作把AI提高一下,减少一下无意义的演出,扩大一下战斗区域,好好设计一下管卡,尤其是设计一个双人模式,可以单机两人合作,会是一个可玩性非常高的经典的游戏。


  最后补充一句,本座在顽皮狗的互动电影系列里,画面并不算是最好的。更突出的其实是电影化的表现,以及互动性为剧情服务的合理程度。画面明显还是深海3更好,尤其是到后期。

  大概就是这样。

本帖最后由 舟13 于 2015-10-21 00:23 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @znt999  于 2015-10-21 00:15 发表
良性bug是啥??
无限弹簧刀。



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