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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

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原帖由 @xue1984  于 2017-10-30 18:48 发表
两个年度游戏,到了你这就变成了互动电影,这种举世皆醉我独醒的优越感到底是哪来的?
那你的意思是互动电影就不配拿年度游戏了??


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原帖由 @mizumo  于 2017-10-31 01:47 发表
费这么大功夫憋出这么一堆哗众取宠的文字放上来求大家认同,还非要做出一副云淡风轻的样子简直喷了,这么大个人了你写的这些东西有没有丁点价值心里没点逼数吗?大家都不懂游戏,你最懂,你又懂游戏又会写游戏批评,怎么大家都不理解你呢?
花了十几分钟打出来的。因为这事儿说了有好多年了,怎么回事儿心里很清楚。本来也没想说,就是看到版主在外面发帖,号称有人说tlou不是游戏,没办法了,发个帖子说一下。我看了看回复,看懂的自然是懂了。揣着明白装糊涂的也跳出来了。至于承认自己只看得懂半句话,连个句号都不会打的,也是一群一群的。

“大家都不理解你”。这是个很有意思的说法。我看不少人理解的挺清楚的。

你应该反问我贵群体为什么都不理解。呵呵。

本帖最后由 舟13 于 2017-10-31 07:59 通过手机版编辑



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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 08:46 发表
变委婉了啊,比各个和tlou有关无关的帖子,腔调莫名的动不动来句互动电影强,正篇“游戏性”不如tlou的神海234都没有受到如此照顾,到底是年度游戏是不是。

本帖最后由 LionHeart 于 20171031 09:03 通过手机版编辑
我觉得你也克制多了,因为控制情绪才是成年人的做法,泥潭整体年龄都三十多了,这是好事儿。

最早开始说互动电影说的就是深海,如果没记错的话。因为单人模式战斗做的不好,剧情和表演喧宾夺主。算是从量变到质变的一个例子。所以从那个时候,我觉得可以在一些对比里把类似的游戏归为互动电影。tlou是之后的事儿了。

互动电影可以是年度游戏啊?难不成真去奥斯卡?他想去,人家也得要啊?因为毕竟和真正的电影比,互动电影还差得远呢,所以是互动电影,而不是电影。


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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:23 发表
其实对于某些人,我的做法就是正常表现,这不叫情绪。
游戏就是游戏,电影就是电影,互动电影这个叫法对tlou是一种过度贬低,你多花点心思批神海4我觉得比较对路。
正经的互动电影没资格评年度游戏。
随便你叫什么。哈哈。那是你的看法,在我这里他是游戏,但是也可以叫互动电影。懂了吧。以前ps时代性能秒pc的时候把游戏说成像电影是一种夸赞,现在搞上网本了,说某游戏像电影到成了贬低。我不觉得互动电影是贬低,弱游戏性游戏当然可以评年度游戏。深海hetlou就是例子。

真正歧视互动电影的是某些人,而不是我。就好像被解放的姜戈里的黑人管家。

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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:40 发表
PS时代宣传的是游戏电影化,针对的多数也是CG过场表现,如果按电软当时的论调,那时候就是一种贬低,典型的就是FF8,PS游戏大作就是看CG的。你要说概念理解上的不同,我就没什么好说的了,并不觉得你一直以来的互动电影说法是个中性的评价。
不是啊。从sfc开始类似史克威尔这些厂商就开始追求游戏电影化了。这也是史克威尔和任天堂最终决裂的重要原因。

在ps时代,电影化只能通过cg或者特定角度的即时演算来进行。主要限制因素是机能,到ps2时代技能也是限制。但是明显能看出一些厂商在表演性真实性上的纠结,比如,gt赛车的车损问题。到底要真实还是游戏。这是个二则。

可以说ps2或者说整个日厂,在游戏电影话的问题上都是十分克制的。

反倒是欧美厂商走的比较开。到了ps3时代,机能大幅度上涨,互动电影这种游戏电影化的最终成果才算是出来了。可以说这是几代日厂想要却又不敢要的。就像gt面对车损的纠结。西方人毫不在意的把他们的赛车撞个稀巴烂。

这么说,这个东西日本人提出来的。但是让欧美人做成了。可能是因为每次当人们要把互动电影单独提出来的时候,都是因为进行游戏的比较,在这种环境下,这个说法就会显的有侵略性。

就比如我引用的那个帖子,游戏文化。如果单纯说游戏文化,把马里奥说为杰作,而tlou说为艺术。难道不是一种对马里奥的贬低? 其实我们都很清楚。在这个时候,我要说马里奥的游戏性要强于tlou,用传统游戏和互动电影的说法就会分得很清楚。

所以你是贬低,而是回归正常。但这丝毫不影响tlou拿年度游戏,因为尽管有些人很看重游戏性,但游戏不只是游戏性。我觉得文字avg做好了一样可以拿年度。就好像不是纯种美国白人才能当美国总统。

本帖最后由 舟13 于 2017-10-31 10:24 通过手机版编辑

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