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原帖由 @tripx 于 2017-10-30 16:20 发表 没人在乎为什么,你白忙活了。
原帖由 hqqttjiang 于 2017-10-30 16:23 发表 越写实的游戏越需要剧情或者相关来介绍游戏的目标和动机,这本身就是“游戏规则”和互动的一部分 不同的游戏类型或者风格对于这部分的分配是有区别的 玩家的喜好也各有不同所以诞生了各种类型的游戏 甚至出现暴 ...
原帖由 夕雨 于 2017-10-30 16:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁tm在乎一个复读机说了些什么 不管评分还是销量都实在的扇这货几个耳刮子 爱怎么喷怎么喷
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-30 16:34 发表 posted by wap, platform: Android 你敢跟我聊几句么?
原帖由 hqqttjiang 于 2017-10-30 16:36 发表 GTA本身故事和人物塑造和任务水平都极高 这也是最有核心竞争力的点 配合不错的gameplay和顶级世界环境 这才是是GTA能傲立沙盘游戏顶点的原因 反例就是ubi的沙盘
原帖由 shizumaru2009 于 2017-10-30 16:39 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 楼主这种就是典型的一看到顽皮狗就说是互动电影的那类人嘛,区别就是稍微多打了点字。 多那么多废话干嘛,直接“好的知道了,下一个”就行了。
原帖由 linkyw 于 2017-10-30 16:47 发表 楼主表达的意思, 如果说“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这句话成立的话。 楼主的倾向是承认美国末日是游戏,也承认其艺术性。但其艺术性更多是电影艺术的应用,更贴近于电影艺术。 游戏本质的互动、系统 ...
原帖由 lightling 于 2017-10-30 16:52 发表 posted by wap, platform: VIVO 所以,楼主你说的游戏性到底指什么?
原帖由 bstdy 于 2017-10-30 16:52 发表 那些玩美末最高难度速通的人,人家反复练习几十上百小时,难道他们是在看剧情?这时,美末的关卡设计、游戏性和剧情的比重又咋算?另外,我相信很多人小时候,不管是马里奥还是其他啥FC游戏,通关的动力之一就是看结 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-10-30 16:56 发表 posted by wap, platform: Android 按楼主的逻辑纪录片风景片都从电影里开除
原帖由 nilren 于 2017-10-30 17:12 发表 posted by wap, platform: Android 在粉丝眼里说什么都没用。 不过我支持一下楼主好啦。
原帖由 salou 于 2017-10-30 17:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主不玩tlou不玩马里奥也不玩gta,拿这三个游戏互相秒真是玩的一手空手套白狼。 讲讲楼主爱玩的吧 比如魂三不如血缘
原帖由 岩波书店 于 2017-10-30 17:33 发表 posted by wap, platform: iPhone gal是互动小说 P社四萌是互动地图 你们玩的都不是游戏
原帖由 岩波书店 于 2017-10-30 17:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说剧情画面胜过操作的乐趣的就是互动电影。那P社四萌难道不是题材压倒了画面压倒了操作, 成了绝对支配地位的唯一乐趣来源了?这不是妥妥的电子小说?客观点吧胖友!