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[新闻] IGN:3DS频繁的3D->2D、2D->3D的转换。糟糕至极的游戏体验

引用:
原帖由 金吉姆 于 2011-3-1 15:12 发表


触摸那货,我就觉得它能有什么nb的游戏体验.. 从ds时代就没喜欢过


个人看法,勿喷:D
无需nb体验,单纯作为辅助操作或者显示已经足够强大。ds里面,例如pm,因为被ds的这种操作体验养惯我简直无法想象没有下屏辅助操作的pm会有多可怕,这就是ds平台上ui设计中独特的一面。
3ds上,从现有游戏视频来看,下屏ui做得很优秀的就是塞尔达复刻,想了解就自己去找视频看看。


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-3-1 16:15 发表
首先上下屏分辨率不一样,脑袋被驴踢了
其次3d屏不能触摸,脑袋被门夹了
再者,竖着不能用,脑袋被狗啃了
想问你,如果换成是你,在你知道了3d有很强大的新体验到时候,你是任天堂的话,你会怎样做?
ds的双屏设计就已经是3d和触摸操作最好的组合形式了。

我真服了你们这些喷掌机3d和触摸组合的人,有种你们自己去发明更好的操作体验来。



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-3-1 19:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

我家隔壁上货早不早我不知道,我只知道我玩的零售版没有lz文章说的问题,不像某些个人,为了黑,拿出1年前的文章来黑……
相信神一般的测试机而不相信自己的眼睛,这是什么样的精 ...
我特意看了很多网友测评,很多人都说也没有撤换上的不识感,这应该也是与生理因素有关的。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-1 19:22 发表

莫非顶楼的文章有任何不实之处,你看下屏的时候3d效果还在?
你在ds时期就应该这样喷ds:在看下屏时,你们这些任fans眼睛注意力还在上屏上吗?
估计你喷过

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-1 19:37 发表

那么你说的和顶楼说的有什么区别呢?
莫非就只许和你一样适应?
你究竟懂不懂什么叫做“没有不适”啊
就像3d有人可以一直看几小时没有不舒服感,也有人什么也看不到。

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