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The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图

广告的谐音广告词,不是我们观众发明的。观众充其量只是发现,没有广告人才的语音智慧的话是不会有广告谐音笑点的。
以前的安踏谐音广告是笑点。
但是伊利这个新广告就不是笑点了,这个不用我多说,不是我多心多疑,而是可能你忘痛忘得太快了。


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某人说塞尔达时之沙坏话,作为时之沙fan的我肯定要站出来吱吱声。 这是作为时之沙fans的立场。



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同时我还借机发泄了一下,我对中国的所谓的核心玩家有很大 的意见,因为中国里大多数自称是核心玩家的都喜欢炮轰任天堂和一些我喜欢的作品,我这种发泄很好理解,和炮轰任天堂的人一个道理,有不满就发泄,因为论坛就是让所有人都畅所欲言的,除非斑竹封我id禁我言。


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引用:
原帖由 linkyw 于 2010-7-7 00:17 发表
新操作
炸弹可以放可以扔可以滚
旧操作
炸弹可以放可以扔

oot
炸弹可以扔可以放
TP
炸弹可以扔可以放可以和弓箭组合炸弹弓射出去

谜题种类会有啥变化?变多?变少?不变?担心zelda不再是zelda我觉得就是 ...
对于迷宫的削弱所带来的破坏绝对比不过对道具应用方面的削弱。塞尔达自从3d之后,更适合他的是【动作】而不是迷宫,况且道具应用方面的设计本来就是塞尔达核心中的核心,对于动作(即操作)的追求也更符合他道具应用方面的重要性。
如果是重视迷宫探索,那么就不需要高要求的动作(即操作)方面的创新。动作创新对应道具应用方面的设计,动作创新对应迷宫探索,前者所带来的游戏性会比起后者更加丰富。
迷宫探索本来就会有一定的厌烦感,如果同时再加上复杂的动作和道具应用的话,游戏难度会变得很高很高的。

还有,wii上这个新作是高精度的动作模拟,这个特点是以前那些作品中没有的。区别非常大。度假胜地里的各种体感操作已经很丰富很成熟很好玩了,这个加入到塞尔达中去肯定非常值得期待。

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2010-7-8 10:17 发表
真希望能够对应经典手柄的原始操作方式,实在是讨厌体感操作
:D 我相反,就像怪物猎人,我更喜欢wii双节棍的操作设计,双手也不会累。

而且像wii这样的体感控制器,可以使得一般的动作游戏加入光枪设计,就像otherM那样,就像赤铁那样,这样的游戏也变得更加好玩。
像wii上的极品飞车这类游戏,用手柄+方向盘就真的更加好玩。

我实在不明白为何会有不少人排斥这种操作创新。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2010-7-10 23:46 发表

我认为道具应用上新zelda会更胜以前的作品,就像我举例的炸弹,多一种操作可以对应的机密道具应有就多一种甚至数种。

倒不是说我认为更应该着重于迷宫设计,我的想法和你类似3D zelda更注重的的确是操作,时之笛 ...
关于迷宫是否重度,我可能说得不够明确吧,我也不知道如何说清楚我自己的看法。
即就是迷宫如果很复杂的话,照新作上那种丰富的体感应用----道具应用+对应的关卡设计-----其中关卡方面的设计就涉及到与迷宫的关系------如果迷宫很多很复杂,那么新作的游戏难度会非常非常大的,这一点貌似宫本茂也表达过(或许我记错了)。
如果是要创作一个很高难度,要花很多时间探索的塞尔达的话,迷宫的分量的确可以保留,但是制作人也表达过,塞尔达的难度是要适中的(或许我记错了)。

同时还有一点重要的是,同时实现更丰富的体感操作和重度的迷宫设计的话,那么对于游戏制作者来说,也是一个很艰巨的任务我觉得,虽然我不是从事游戏开发的------如果有从业者觉得我这个见解有问题,希望出来指正我的错误。
如果是在重度的迷宫里重复实现相同体感操作对应的关卡设计的话,那么对制作者的要求也不会很高,但是换来的游戏体验,我觉得比不上花更多的心思来创作出更多的有趣的关卡设计。即就是减少重复。
因为有了像度假胜地里那样的体感应用,于是有趣的关卡设计(道具应用方面的设计)是可以更加丰富的。就像那个飞行的甲虫,那种空间感的体验,单单这个体感应用,这已经可以单独分出来开发一个新游戏了,就像度假胜地里那个飞机射气球,这种模式本身其实是可以实现更多样的玩法------例如飞机射气球游戏里本身就已经是有2中体验了,一种是穿越圆圈(像跳火圈),一直是射击。而新塞尔达里面,那个飞行甲虫可以实现的就更丰富了:可以是“穿越圆圈”,可以有射击,可以做搬运,可以摘高树上的果子,我随便想想就已经可以实现一个道具4种玩法了。这就是说,引入了度假胜地里的体感应用之后,一个道具是可以实现很多种的玩法的,这是传统的塞尔达里面无法做到的。
当你了解了上面这一点之后,你就知道我为何认为丰富的体感操作与重度的迷宫是很难相容的了,一是游戏难度会非常非常大,二是要制作出这样的完美游戏很难,制作者需要花更多更多的心思。
如果新塞尔达的道具应用方面很丰富的话,那么这一个新塞尔达就已经算是很成功了。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-11 11:01 编辑 ]

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