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[求助] 求问~~为什么追求性能就会导致游戏性下降?

异质是指什么?在中国游戏文化里,异质貌似就是指体感和wii吧。
但是,谁敢说度假胜地这个被部分中国玩家称作是异质的游戏不是一个非常好的游戏?
游戏讲求的就是操作,代入感,挑战,剧情,或者是规则,电子游戏的方式将来肯定会越来越多,排斥游戏业向多元化发展的人不要自称是核心玩家,纯粹只是传统玩家而已。核心玩家概念是会随时代而改变的,当将来体感操作完全注入到各种类型游戏中去的时候,现在排斥体感游戏的核心玩家何去何从?死抱传统按键游戏?那么我只能说,传统玩家的游戏体验真是单调得可以。


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对于楼主这个疑问,作为不是游戏业内的人,我感觉是钱的原因。
因为游戏开发有一定的资源预算,创意和经验虽然有时候可以很廉价或者说“很超值”,但是,至少在世界上,创意和经验等级与金钱等级还是可以划上个约等号的。
挖掘人才的成本可不只是薪酬这么简单。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-8-4 18:03 发表
posted by wap

优秀的体感也是需要机能来支持的,比如ms的体感,未来的立体投影和脑后插管等等。
貌似手柄操作的体感对机能要求不是很高。机能或者性能一般是指运算能力吧,算法和机能之间的关系,我这种水平的人就无法理解了。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-8-4 18:08 发表
画面本来就是被包含于“游戏性”里面的一个东西
画面属于游戏性?画面是属于艺术性的我觉得。
游戏性在于【规则】。

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【规则】有很多中体现
例如游戏程序里各种各样的系统,操作系统,游戏数据限制,“游戏规则”,画面也有一点点规则的体现------  -一定画面要求下的同屏人数。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-8-4 18:22 发表
posted by wap

oot不清楚,但是如果ps2有xb的性能的话,真三国无双2的游戏性会更高
我那个汗,我们就在说差不多的事情----同屏人数。
感觉有种被人监视了文字输入的感觉。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-8-4 18:30 发表


+1,画面的好坏相比核心规则的调控更加容易实现。
但成本投入也应该会更加大,是必然的大。
而游戏创意或者是所谓游戏性的东西,是更加难把控,更难求。

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