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超凡体验!微软颠覆传统游戏 _财经_环球网


汗·····应用体感操作的传统游戏,还是交给wii来完成吧。


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引用:
原帖由 tmangt 于 2010-8-8 16:06 发表
作为一个吸引LU的利器,微软着重的是如何将主机销量与体感买上去,而已有主机的用户层就为LU埋单25刀。

如果按照捆绑来说50刀的落差太大,等于开始定位125刀,但老玩家就必需帮新玩家多付25刀。

说到底微软是在 ...
微软的那个东西蚕食不了使用体感操作的传统游戏市场的,虽然现有这个市场还很少,但是等到新塞尔达出来之后,这个市场的成长速度应该会加快一下。
move手柄也蚕食不了,因为按键布局不适合。
任天堂的战略转变很明确,当微软和sony想蚕食wii的lu体感市场时,任天堂就去挖掘体感操作的传统游戏市场,这在wii屁股推出之后,逐渐开始转变的,斩击女武神,赤铁,英雄不在(貌似这个也是体感大作,口碑也好,但我没玩过),还有新塞尔达(应该会大卖),不看销量的话,这些作品的水准都很好,之所以为何没有更多这类cu游戏,作为普通玩家,实在看不出究竟是老任的原因还是第三方的原因,基于wii上第三方平台给人的印象,我感觉是第三方自己放弃了这个市场而已------在move或者kinect上实践?我觉得很难。就像move要做到怪物猎人3那种双节棍操作+体感就应该是不可能的-------任天堂现在要挖掘的市场就是这个。



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