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原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 13:53 发表 我觉得空谈胜利的定义比较难,但是谈谈什么样的胜利是不可忽视的对大多数玩家有切身感受的就容易多了。那无非就是第三方游戏的集结。我在这里没有用精品游戏的概念就是为了避免评分销量之类的口水战。第一方除非厂商 ...
原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 14:48 发表 你说的是原因这个是最容易扯皮的,我说的是结果,这个就简单多了
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-22 15:07 发表 游戏王200小时起步, 不过konami对游戏不上心,07以后越做越差劲,包括界面和图像 后来听说PM800小时战斗入门,我就不敢碰了。。。。