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原帖由 Uranus 于 2010-7-22 10:42 发表 WII的体感控制已经逐渐适合核心(传统)游戏,比如ZELDA的体感操控,MOVE则有少部分对应,KINECT的操控则几乎全部都对应休闲游戏,能想象在KINECT下怎么玩FPS?像演示的星战做握光剑状一样,用手比个握枪状? 任天堂 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-22 09:37 发表 个人的看法: 老任厉害就厉害在体感是标配而不是“外设”~另外2家宣传的再厉害也只能当成外设来卖~
原帖由 tmangt 于 2010-7-22 14:33 发表 LU不存在所谓的忠诚度,别人玩的就是乐趣。 只是体感这东西,对他们来说有就已经足够,但要他们再化300刀再买一个类似的体感,未必会买账。 除非LU由核心转向,这才会令他们呢转投其他阵营的理由。
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 22:28 发表 任天堂比较好的办法是在他们开始建立自己体感市场的明年之内,再抛出一个家用机的新概念 然后世界末日的时候把东西拿出来卖,就能一直保持主动了 当然这也需要任天堂自己手里有货
原帖由 GAYBL 于 2010-7-23 16:48 发表 但是问题是SONY和MS如何来掀起风潮才是关键,现在大家都会觉得WII是潮流。
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:06 发表 当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。 拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-24 14:36 发表 这不就是个鼠标么...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表 我回别人贴的时候,希望你别插嘴 实在忍不住,也请看后再思考一下 他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 11:16 发表 体感招数输入这个概念提得好 没玩过的人可能看视频也体会不到这感觉 我这个视频里用的几乎全是技能,也就是体感出招的概念 不明白的人看着可能会比较乱,但玩过的应该知道是什么意思 http://player.youku.co ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:40 发表 碰到赤佬真无奈...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:16 发表 说的是口袋rpg类的操作,烦不烦啊,比女人还啰嗦
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:49 发表 建议你先治疗妄想症,智商的问题慢慢来