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任天堂zone和擦身功能【任天堂已经接近无敌了】

擦身功能和任天堂zone真的是完美的组合。
擦身功能提供了一个很不错的信息传播方案,同时完美解决了好感信息和垃圾信息的过滤问题------天生的过滤功能。
任天堂这种网络组合的作用就是加强网络的现实深度和精度-----任天堂zone的作用,加强信息传播的准确度-------擦身功能。
下面是简单的过程解释:
=================
【主机A】有一个【a游戏】的存档,并且【主机A】内有任天堂zone内【a游戏】对应的【新服务ID:1信息包】
【主机B】有一个【a游戏】的存档,但【主机B】内并没有任天堂zone内【a游戏】对应的【新服务ID:1信息包】

【主机A】和【主机B】擦身,【主机A】和【主机B】自动交换信息,检查【喜好交集】
【主机A】发现【主机B】还没有登录过【a游戏的新服务1】,于是向【主机B】发送相关的【宣传信息包1】
【主机B】收到了一个从【主机A】发来的关于【a游戏的新服务1】的【宣传信息包1】
········
········
【主机B】和【主机C】擦身,【主机B】和【主机C】自动交换信息,检查【喜好交集】
【主机B】发现【主机C】还没有登录过【a游戏的新服务1】,于是向【主机C】发送相关的【宣传信息包1】
【主机C】收到了一个从【主机B】发来的关于【a游戏的新服务1】的【宣传信息包1】
········
········
【主机B】机主看到信息后很有高兴,于是午餐时特地到了麦当劳去登录【a游戏的新服务1】,并且同时还在麦当劳吃了个午餐。

【主机A】和【主机B】擦身并且成功传送了相关信息包给【主机B】之后,【主机A】内的【a存档】会自动更新某个数值------例如+5-------这就是【擦身点数】。【主机B】和【主机C】擦身之后,【主机B】也能够获得【擦身点数】,但是却是+1。
而当【擦身点数】累积到某个值之后,他就可以解开游戏的一些新内容或者获得一个道具,或者可以到任天堂zone内登录换取联动道具之类的东西,甚至还可以在麦当劳或者其他有任天堂zone的店铺换取相应的实物-----可以是食品也可以是纪念品。
擦身点数这就是【擦身奖励】--------8月6日改

这样的话,至少日本地区内,3DS就将会成为一种随身电子设备,并且所有3DS用户都将会在人多的场合让3DS待机,这都是为了能够获得更多的不同游戏的【擦身点数】。
在这种情况下,机器的待机能力将会非常重要,并且现在可以预见,外置电池盒甚至可能会更火一些,甚至可能会有信号放大器这类的外设产品。
这种【擦身功能】就是在用【擦新点数】来激励用户长期开机并且变得很忠诚,这种模式可以变成巨大的【宣传资源】-------即就是可以引起非常巨大的【好感信息传递】,在这种【好感信息传递】过程中,就可以顺带引入各种各样的宣传广告。
可以说,这是一个【利用游戏来作为基础内容和卖点的巨大的宣传系统】。

现在已经可以断言,任天堂已经赢得了未来,他赢了现在地球上所有的it公司,所有宣传平台。
对此,我佩服得都想哭出来了,任天堂太强了,太强了

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-6 03:25 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • s2 激骚 +1 很仔细的帖子,受教! 2011-3-8 20:29
  • Leny 发贴积分 +50 感谢分享 2010-6-24 10:53

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-24 08:32 发表
问题是任天堂自己都没想到你说的。。
不,任天堂zone的服务已经在ds平台上铺开了,就像loveplus++的联动,就像DQMJ2。
我之前一直都是很关心任天堂zone的动态,最近才听说了擦身功能,昨晚才知道了原来擦身功能是那么一回事,于是现在的思维井喷了。

为何loveplus最近的宣传和联动内容都是带有本土特色的呢?这就是为了要体现任天堂zone服务和内容的【本土化定制特征】。

将来,文化多样性会很有经济价值!!!!!你现在可以记住这句话了。

关于任天堂zone和擦身功能,我认为任天堂分明就是在刻意低调处理------在我没听说擦身功能之前,我就一直认为任天堂其实是在刻意让任天堂zone低调。

http://club.tgfcer.com/thread-6200526-2-1.html

你可以看一看我在上面那个链接里的疯狂言论。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-6-24 08:58 编辑 ]



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我承认我的标题很夸张,但是我却又觉得任天堂现在配得上无敌二字。

你认真理解一下我在主楼里说说的事情吧,同时,请你关注任天堂zone和擦身功能的发展。

我真心并且真诚的想告诉大家,任天堂现在真的是异常夸张的厉害,我不知道如何用一种既可以表现任天堂的厉害同时可以消除中国很多玩家对任天堂的偏见的方法来解释任天堂的【惊人之处】。
或许,我并不认为自大的说,或许也就只有等到你达到我的理解级别或者等到任天堂最终成型然后被所有人认同的那一天。

我真心的说,我以上的所有话一点小看大家都意思都没有,我承认有些话可能不怎么顺耳,但是我现在感到我无法不这样说。


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引用:
原帖由 我不懂 于 2010-6-24 09:03 发表
看到无敌.我就没兴趣看贴了...
因为从利润最大化的角度来考虑,也不会推出一个无敌的产品.
这里谈及的不是利润最大化,任天堂现在所做到也不是利润最大化,任天堂现在做的是在创造一种新的网络环境------店联网(任天堂zone)+卖哥说的任联网(擦身功能)。这种新网络环境的到来,就预示了新商业模式的诞生,即就是说,现在任天堂在打造新的商业模式,即就是新的赚钱方法,同时这还惠及了所有的游戏公司,并且惠及了许许多多的行业(非游戏行业),任天堂打造的新商业模式,可以实现各行各业与游戏业的跨行业合作。即就是说,催生巨大的经济价值。在任天堂的新型网络环境下,这已经不是单纯的传统的游戏业了,已经是一个新的游戏业形态了

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-6-24 09:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 mecyl 于 2010-6-24 09:24 发表


谁会为了登录一下新服务跑去麦当劳吃午餐啊,太理想化了。。。

再说了,当主机B登录任天堂zone的时候,只要一次。任天堂zone完全可以检索主机B里所有的游戏存档,一次性把所有主机B玩过的所有游戏对应的新服务 ...
首先,你要搞清楚任天堂zone里的所谓的【游戏联动服务】的类型,类型有很多种的:道具登录类(获得特殊道具),任务登录类(获得新任务),场景登录类(例如口袋在特定地区的zone网点里会有不同的战斗场景),积分类,体育登录类(其实是属于积分类的),等等。

而当一部主机进入zone范围内的时候,大多数情况下能够自动进行的更新只是【宣传信息】或者是【提示信息】,而【宣传信息】或者【提示信息】所指的更具体的联动内容,这就需要到主机用户执行对应游戏相关的操作的。

例如:
提示信息1:现在口袋妖怪推出了新对战场景了,只要你到了东京地区相关的任天堂zone网点,就可以体验到新场景的魅力了,同时,新技能机在等着大家(注意哦,只有胜利者才能够取得)
提示信息2:怪物猎人4-----天空与大海的制霸,北海道,天空王者和大海之王同时出没,谁来帮我讨伐一下,我们无法正常耕作和出海了-------地点在XX任天堂zone,赏金10000。

关于与任天堂zone联动,重来就不是只局限在存档更新或者添加新的任务这些模式上,联动类型可以有很多种的。并且完全可以做到“XX任务只有在zone范围内才能够做”这样的设定。

擦身功能的作用是传递【宣传信息】和【提示信息】,以此来吸引更多的人去到zone网点进行游戏联动。能够吸引更多的人到达商铺,这已经是一个厉害的宣传能力力。

我根本就没有说到一定要吃麦当劳,我前面那个简单解释只是想将过程描述得更加生动一点而已。但的确不能否让,这可以吸引到更多的人到任天堂zone网点去。

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引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2010-6-24 09:46 发表


那倒不是,我本来的确没有去麦当劳的意图的,就因为那两个比较少见的怪物才去的。

当然,你所说的方法也行得通,但10个人中,像你这么做的人比较最多只有1、2个(相同的可以参考口袋妖怪,口袋妖怪电影上映的 ...
你说的不错,就是这样。

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引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2010-6-24 09:30 发表


楼主也只不过是举了一个例子而已。

我就为了DQMJ2麦当劳特定赠送的怪物而跑去麦当劳吃午餐了。事实上那么做的人也很多。

擦身的目的是增强玩家之间的互动性,一次性把所有主机B玩过的所有游戏对应的新服务 ...
厉害,原来DQMJ2已经这么成熟了。

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2010-6-24 09:50 发表
在这种情况下,机器的待机能力将会非常重要,并且现在可以预见,外置电池盒甚至可能会更火一些,甚至可能会有信号放大器这类的外设产品
老兄你在开玩笑?
信号放大器我不敢确定,但是我的确认为外置电池会更火一些(比起现在的销量),虽然待机不怎么吃电。

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引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2010-6-24 10:00 发表


按照现在DS的电池续航能力、按照我的实际经验来讲(DSL),在开联网擦身的机能下待机8个小时是没问题的。仅有一次上班前开待机,下班晚上才回家,那次倒是电池耗尽了(超过12小时,不过电池没有冲满电)。

所 ...
我的dsILL开着闹钟,盒起来待机(蓝灯状态),应该有2,3天,如果哦我没记错的话。

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引用:
原帖由 yak 于 2010-6-24 10:01 发表
看明白楼主的意思了,其实还是很有道理的。

------------------------------------
平台化的服务,让3DS这个硬件更趋向于“个人信息终端”,然后终端之间有很强的交互性。
这确实就是成功的第一步了——尤其是针 ...
对,非常强调交互!!!!
并且不只是用户与用户间的交互,同时也很重要(我认为更重要)的是zone与用户之间的交互------因为这更接近商铺。

用户之间的交互,更多的是为了所谓的”口耳相传“------通过【擦身激励】来鼓励用户与用户之间的”口耳相传“。
这就是一个宣传系统了。
并且这个宣传系统厉害的一个地方就是他在【好感信息】的传递上效率全开-----等于说所传递的任何一个信息,都是符合接收者的喜好的。
一个丰富多彩的激励机制(擦身激励可以有非常多样的游戏表现形态) +  100%准确的喜好判断能力   =  一个接近无敌的宣传系统。

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-6-24 10:52 发表


DQMJ2 已经有这样的设定和店家合作了呃……好强。

这个功能对于玩家交互拓展是很好的,但是我也担心对此功能感冒的多是兴奋得要死的 CORE 玩家,把理念普及给更多人并成为生活的一部分才是任天堂的重点吧。
对啊,所以我就说“这是一个用时间堆出来的巨大创新”,任天堂已经比起其他竞争对手现行得太多了。
任天堂在现在的ds上所做的就是初期的培养用户习惯的阶段。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-24 11:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

日本人倒是会很乐于参与到一些形式化的活动中去的,这种现实中的互动擦肩可以想像的会让不少人感到刺激和兴奋,但要注意的是任天堂从来都对信息交流的用户双方给予最大限度的 ...
根本就不需要太开放,单单基于【游戏存档】上的【宣传信息】和【提升信息】的【擦肩】,这已经可以有巨大的信息量了。
更何况,这种擦身功能主要针对的是游戏上的交互,所以,私隐上的考虑或者担忧根本就不会大。

这是一个以游戏为基础的系统。

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引用:
原帖由 wjx123 于 2010-6-24 11:41 发表
看了1楼跟11楼的解释.....发觉这功能好厉害啊.....这样不是强调DS不关机吗.....= =/////太激情了
对,超级厉害,所以,我就说我佩服得都快哭出来了。

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引用:
原帖由 第六季 于 2010-6-24 12:01 发表
如果LZ说的大部分能成为现实,真的是很有趣也很有市场的举措,甚至可以媲美PM的”交换对战收集“概念了,期待老任的发挥
pokemon很多人都认为他一成不变,但是如果了解了任天堂zone的话,就可以知道,任天堂之所以这样做PM这个游戏,那是因为要在任天堂zone成熟之前做好【游戏相关的资源积累】:主要就是内容上的,例如PM的数量,地图的数量,技能的数量。

这一个积累过程可以看得出任天堂的老到,他不是不想再PM上创新,而是“现在还不是创新的时候”。

并且,可以预见,将来任天堂zone成熟的时候(3DSpokemon推出之时),pokemon这个游戏将会变得很【本土化】!!!!-------本土化定制,例如在日本地区,根据过往积累下来的地图,组合成一个更大的地图,其中没一个小地图对应日本地区不同的地区,并且在不同的地区的任天堂zone服务内,可以遇到不同的pokemon或者可以有不同的任务或者对战场景,总之,将来的一切都会很【本土化】
所以,现在ds上的【黑白】选择了以美国纽约作为地图设计的参照,这就是说,将来任天堂在世界上其他国家发行的pokemon版本,都将会是【本土化定制】的。
要研究pokemon这个游戏,真的可以有非常多值得研究的地方
又例如,珍珠砖石上出现的有不同颜色版本的那个蜗牛,将来的pokemon游戏实现了成熟的本土化定制之后,不同地区的版本上,这只蜗牛在游戏里将会是不同的:颜色不同,样子不同,个别技能不同。
这就是说,将来pokemon这个游戏里的【生态】将会越来越接近我们地球的【生态系统】:
地球生态特征:不同的纬度,不同的大洲上,同类型不同特征的动物
pokemon生态特征:不同游戏版本,不同游戏地图,同编号,不同颜色外形相近等等存在少许差异的pokemon

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引用:
原帖由 neglecthu 于 2010-6-24 14:27 发表
但是在中国想要插身是谈何容易啊~~~~~~~
对啊,所以,唯有希望国家更加开放了。

所以,玩惯盗版的我们,将来就是悲剧------这种游戏国度里,根本就是与盗版不相容的。

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