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原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-24 08:32 发表 问题是任天堂自己都没想到你说的。。
原帖由 我不懂 于 2010-6-24 09:03 发表 看到无敌.我就没兴趣看贴了... 因为从利润最大化的角度来考虑,也不会推出一个无敌的产品.
原帖由 mecyl 于 2010-6-24 09:24 发表 谁会为了登录一下新服务跑去麦当劳吃午餐啊,太理想化了。。。 再说了,当主机B登录任天堂zone的时候,只要一次。任天堂zone完全可以检索主机B里所有的游戏存档,一次性把所有主机B玩过的所有游戏对应的新服务 ...
原帖由 jstampjstamp 于 2010-6-24 09:46 发表 那倒不是,我本来的确没有去麦当劳的意图的,就因为那两个比较少见的怪物才去的。 当然,你所说的方法也行得通,但10个人中,像你这么做的人比较最多只有1、2个(相同的可以参考口袋妖怪,口袋妖怪电影上映的 ...
原帖由 jstampjstamp 于 2010-6-24 09:30 发表 楼主也只不过是举了一个例子而已。 我就为了DQMJ2麦当劳特定赠送的怪物而跑去麦当劳吃午餐了。事实上那么做的人也很多。 擦身的目的是增强玩家之间的互动性,一次性把所有主机B玩过的所有游戏对应的新服务 ...
原帖由 hnaaa 于 2010-6-24 09:50 发表 在这种情况下,机器的待机能力将会非常重要,并且现在可以预见,外置电池盒甚至可能会更火一些,甚至可能会有信号放大器这类的外设产品 老兄你在开玩笑?
原帖由 jstampjstamp 于 2010-6-24 10:00 发表 按照现在DS的电池续航能力、按照我的实际经验来讲(DSL),在开联网擦身的机能下待机8个小时是没问题的。仅有一次上班前开待机,下班晚上才回家,那次倒是电池耗尽了(超过12小时,不过电池没有冲满电)。 所 ...
原帖由 yak 于 2010-6-24 10:01 发表 看明白楼主的意思了,其实还是很有道理的。 ------------------------------------ 平台化的服务,让3DS这个硬件更趋向于“个人信息终端”,然后终端之间有很强的交互性。 这确实就是成功的第一步了——尤其是针 ...
原帖由 Leny 于 2010-6-24 10:52 发表 DQMJ2 已经有这样的设定和店家合作了呃……好强。 这个功能对于玩家交互拓展是很好的,但是我也担心对此功能感冒的多是兴奋得要死的 CORE 玩家,把理念普及给更多人并成为生活的一部分才是任天堂的重点吧。
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-24 11:15 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 日本人倒是会很乐于参与到一些形式化的活动中去的,这种现实中的互动擦肩可以想像的会让不少人感到刺激和兴奋,但要注意的是任天堂从来都对信息交流的用户双方给予最大限度的 ...
原帖由 wjx123 于 2010-6-24 11:41 发表 看了1楼跟11楼的解释.....发觉这功能好厉害啊.....这样不是强调DS不关机吗.....= =/////太激情了
原帖由 第六季 于 2010-6-24 12:01 发表 如果LZ说的大部分能成为现实,真的是很有趣也很有市场的举措,甚至可以媲美PM的”交换对战收集“概念了,期待老任的发挥
原帖由 neglecthu 于 2010-6-24 14:27 发表 但是在中国想要插身是谈何容易啊~~~~~~~