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原帖由 yuong32 于 2018-11-17 00:25 发表 光靠机能提升画面增强是没用的,VR需要的是一整套的改进方案,包括定位系统的精度、穿戴后的灵便度(线不能妨碍移动)、头盔内眼球追踪技术或其它一些抗晕眩技术、新的控制器,舒适性的问题不解决VR始终是小众产品 ...
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原帖由 defer 于 2018-11-16 22:02 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE 真傻还是装傻,499你是多花100刀?是多花499刀谢谢。 499=暴死=没独占。首发ps3山脊赛车开心吗,首发x1罗马之子开心吗。
原帖由 腻水染花腥 于 2018-11-17 11:09 发表 posted by wap, platform: iPad ps4pro => ps5 => highend ps ps4slim => ps4pro => mainstream ps 三代同堂但是跨平台只会支持前两个,至于4k/60是胡扯的,消息源肯定不是技术,随着时间推进有些风是可以透的, ...
原帖由 rollpard 于 2018-11-18 11:30 发表 我倒有点担心,下个世代的游戏画面进化不会有那么大(RDR1到RDR2的进化) RDR2的画面已经到这种级别了,再进化一个世代,那就是CG了,成本得多高 提升帧数,反而是比较低成本的方式 所以我有点担心下个世代 ...
原帖由 grammyliu 于 2018-11-18 12:27 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 喷了,你这是在优酷上得出的结论?
原帖由 zo 于 2018-11-18 15:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 照片级其实和分辨率没太大关系 一个游戏非常写实,但是分辨率只有dvd水平你们接受吗?
原帖由 FantasyJim 于 2018-11-19 16:18 发表 50-60喷了。。。现在身边全部都是75寸电视