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[业评] 克觀點,XENOBLADE歐洲首週銷量3W

叫好不叫座一般都是神作


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原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:25 发表


我看得最多的无非就是本时代最好的JRPG,所以我一直问,你们心中比XB更出色的JRPG是哪个呢
本世代没有,前世代一般公认的有时之笛、放浪冒险谭、风之杖和FF7。



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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 10:37 发表
一個本世代最好的JRPG系統是山塞7年前的山口山,側面說明了JRPG也差不多了
游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 10:49 编辑 ]


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 10:52 发表

山口山和大菠萝貌似是一家公司出品的吧,何来抄袭一说?
另外我看借鉴欧美rpg中有益的部分才是出路,毕竟时代不同了~二愣子小青年救世界随便抱得美人归已经打动不了人了。
和同一家公司没关系,事实上当一个理念获得市场的认同并形成趋势后,跟随是唯一的出路。

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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 10:55 发表

玻璃渣自己抄自己?
XB的銷量說明了哪條可行之道?
XB的弱点就是画面和销量,就不要扯销量了,谈销量我不得不败。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:06 发表

每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?
XB的系统非常人性化。和XB相比,世界树的系统非常不人性化,但是世界树追求的是征服高难度的成就感,系统不人性化的目的也是提高难度。

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XB的系统非常人性化的主要表现:

1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档;
2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便;
3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统可以让你提前得知危机并做出相应对策;
4、几乎可以随时存档。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 12:05 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-30 12:25 发表


任青果然都是没见过世面的,难怪看到山寨三口三就squirt
15年前在某网吧看到大菠萝联机冲关惊为天物,这一看就是3小时,看完后重度中毒,于是跑D盘店,跑到第四家总算有的卖,那时20元一张,二话不说拿下,回家在自家的MMX166上单机沉迷了近半年。

大菠萝是个伟大的游戏,山口山也伟大但不如大菠萝。

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原帖由 psi 于 2011-8-30 12:44 发表



XB的菜单,尤其是人物装备,很不人性化
我没有觉得不人性化,人物装备方面做的中规中矩,装备数值、装备后效果变化、各种宝石的效果都有显示说明,装备时人物切换也很方便。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 12:53 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2011-8-30 12:56 发表



所以说你见识少

装备种类切换不能直接按LR,要用方向键或者-再按左右才能选,装备数值居然直接看不到,要按键才能显示,显示了之后居然把人物给遮住了。
还有装备后效果变化显示不直观,只显示了最终数值以 ...
抱歉,我是用双节棍打的,双节棍操作起来很方便,一点都不觉得麻烦。至于传统手柄,我没买,所以不知道操作性如何。

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我翻了下XB的说明书,说明书推荐首选用双节棍操作,因为双节棍操作更便利,支持传统手柄更多的是照顾老玩家的操作习惯。

这让我想到了斩击女武神,这游戏操作用双节棍和传统手柄简直是两个感受,用双节棍就是神作,用传统手柄就是渣作。

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引用:
原帖由 psi 于 2011-8-30 13:09 发表
我说的这些和用什么手柄可没关系,你用双节棍就能直接看到装备数值而不遮住人物么
双节棍按+就是显示装备数值,再按就是取消。也许是我见识少吧,我没有觉得数值遮住人物有什么不妥,查看装备数值和遮住人物没有矛盾啊~~~

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-8-30 13:16 发表
厄,看到这,我知道又一个“神作”诞生了……又被公认了,又被人代表了……人体堂相关神作真多……
斩击女武神本来就是神作,日本AMAZON评价不亚于XB,2010年2CH最佳游戏评选仅落后于XB排在第二,大家的任天堂频道为数不多的6款白金评价游戏之一。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 13:23 编辑 ]

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