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简单分析一下switchPRO是怎么回事

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原帖由 cft17 于 2019-7-12 15:23 发表
posted by wap, platform: Android
我倒认为有这个可能性,因为原版switch本身即使不改变硬件也能够输出1080p的画面,唯一的阻碍只是掌机模式下落后工艺带来的散热和续航问题
这种升级可以看做是ps4-ps4p的进化,半 ...
还8K?你家客厅多大,电视多大?或者你家是土豪,200平方的厅16K或者24K都可以

从地球人现阶段建筑技术来看,基本4K已经是画面分辨率进化的极限了


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这东西肯定有啊,时间问题

你看老任的掌机,从GB的144不也进化成NS的720了么,再过三五年进化成1080是必然啊

主机模式没有功耗限制提升起来更简单点,掌机模式受制于续航性能提升有难度



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不过NS现在是垄断,任天堂会懒一点,什么时候出得看NS平台活跃玩家何时达到顶峰,以及公司的财务状况

索尼介入掌机市场的那几年,任天堂明显勤快很多


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原帖由 cft17 于 2019-7-12 15:44 发表
posted by wap, platform: Android
8k是爆出来的ps5支持的规格啊,我家当然没有,我也不需要
我这么说的就是指老任升级拖后腿而已,没必要和我扣最后一句话
8K就是单纯的技术储备,对大公司来说很必要,但不代表市场实际需求

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原帖由 熔点蛇 于 2019-7-12 15:56 发表
posted by wap, platform: 小米
手机都4k了哥哥
手机视距和电视视距是一个概念么?

我5年前买的8.4寸平板手机分辨率就接近3k了,那又如何呢?现在有几个像我这样用平板手机呢?

上星期帮我爸买了个华为手机,7寸分辨率也就2K,已经很清晰了

别把个例当普遍,大众才是市场的真正需求,而大众基本都是要求不高或者消费力比较低的

现在三家,没有一家敢丢弃大众玩家只要核心玩家,谁这么做谁就死

[ 本帖最后由 flies 于 2019-7-12 18:03 编辑 ]

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原帖由 アクセル-アルマ 于 2019-7-12 19:23 发表

那是你 别说别人 有需求的人多的是 你一个安卓板都能用五年的抠逼奇葩 估计也就能在我国偏远山区找到跟你志同道合的人
有需求多的是?有数据么,这些需求的人占比多少,能有30%么?

到底是1500-2000元的手机销量高还是4000-5000元手机销量高还有疑问么?

699刀的PS3卖了多少?降价到399刀以后卖了多少,能提供下数据么

或者没数据,首发的399刀的PS4卖了多少,降价到349和299刀后销量提高了多少,总有数据了吧,能提供下比例么

所以不要信口开河随口就来,贻笑大方没意思的

你不信的话,看看NSL发售后占比能有多少,几个月后就能给你答案

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招商银行2018年金葵花及以上客户236万户,占总户数不到2%,占总资产比例80.98%,人均230万;其中私人银行73000户,资产占30%,人均2800万

金葵花以下1.2亿户,占98%,资产占比不到20%,人均1万元

有钱人是极少数好不好

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原帖由 哭泣的大屌 于 2019-7-13 21:25 发表


     Posted by: Sony H8166
肯定要砸钱弄新u了 不然怎么冲一亿后的销量
NSL一出1亿稳了

不过我当初预测1.1亿是基于三个版本,初版+廉价版+增强版,大约7年时间达成

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要相信地球人科技始终会进步,现在NS掌机模式就能达到PS3.5,十年后就是PS4.5,而主机模式就是PS5

另外两家性能越发过剩,最后只有5%的游戏需要性能支撑,大部分游戏都是性能过剩,PS6性能虽强但形同虚设。X86平台大约95%的游戏都能跨到NS上,最终就是混合机彻底吞噬纯据置

[ 本帖最后由 flies 于 2019-7-14 07:58 编辑 ]

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299刀的NS初版最新累计两年约3500万,最终累计至少5000万

199刀的NSL市场规模估计3000万

399刀的NSPRO市场规模最少2000万,三个机型合计最保守1亿

[ 本帖最后由 flies 于 2019-7-14 08:05 编辑 ]

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新财年1800万的目标我当时就说是否包含199刀版,如果不包含可能会低估一些

就算目标还是1800万,NSL卖1000万,NS卖800万

这样三个财年NS累计4300万,NSL累计1000万

这样一算NS卖5年最终5000万根本不在话下,NSL三个季度就能卖1000万,5年不能卖到3000万?

NSL财年1000万销量中,估计日本和美国合计要占掉60%,即各300万,欧洲+其他地区400万

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-7-14 12:49 发表

你这见识短到底是闭还是穷
确实如此,960都可以流畅跑大多数steam游戏吧,你们以为只有3A才是游戏么

高配置游戏永远属于金字塔顶,而且随着开发周期的拉长和风险越来越大,顶级3A游戏的数量肯定是越来越少

本帖最后由 flies 于 2019-7-14 15:27 通过手机版编辑

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原帖由 @majian1  于 2019-7-15 00:16 发表
意思就是看准帝说的NS硬件壁垒很高吗?
单纯从硬件拼装角度来说谁都能做,但游戏机是软硬合体,从这个角度来说另外两家确实没法做,因为一旦做了就是放弃自己画面优势的卖点。任天堂因为有玩法和IP影响力的优势,可以不拼画面才敢这么做。另外两家一旦放弃画面优势肯定over

本帖最后由 flies 于 2019-7-15 05:47 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2019-7-14 19:06 发表
当然任天堂非出纯掌机nsl不可的一个重要原因也是日本市场,这个可以算是任天堂后花园的市场,因为日本市场的家用机边缘化,日本的掌机市场仍然有巨大的潜力,即使手游已经铺满了用户,但是掌机市场一直有几千万的份额,而且传统类型游戏的影响力几乎没有往手游上转移

随着3ds极速退市和ns的家用机特性,日本掌机市场已经冷却很久了,低价轻便的掌机设备是日本市场急缺的,日本这个市场的根基在那,不是大家都玩三消掌机市场就会灭绝了,而是pm 动森 dq mh只要一出,这些游戏会立刻聚集起一个上千万的用户群,而这个下半年很明显就是这么设计的,9月nsl发售,然后dq11s 然后pm 然后明年初动森,日野为啥在那吹风dq9重制,没影子的事会直接往外说吗,任天堂不出纯掌机版ns最着急的就是l5了
NSL公布后L5立即宣布妖表初代移植NS,估计DS雷顿系列也在路上,全部手机版移植

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老黄是否愿意继续支持NS?

没有一家公司愿意单元化经营吧
除非地球上女人孩子再也不愿意玩游戏了,否则任天堂就是长期存在吧

一块长期稳定的业务谁也不愿意丢失

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