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[其他] MC销量:MHW59天>198万4 女武神4>6万2 二之国2>5万6 F通的NS388天超403万台

二之国初动不错了,我原先估计只有3万


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NS和PS4 4-6月的发售表真是比惨啊

NS有战斗力的只有LABO和马网
PS4有战斗力的只有实况棒球2018、女神异闻录跳舞和新高达破坏者

如果到6月结束NS周均销量还能保持在4万那真是牛比了,我估计谁都没想到1-3月的淡季NS周销和四天王销量能如此稳定吧?



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看日亚PS4还是缺货,都五周了,不知道索尼搞什么鬼

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-3-28 22:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
已经说了是much later,应该就在年内
Switch版も開発されているが、こちらについてはまだまだ時間がかかり、発売は来年以降になるようだ

看这口吻是延后到2019年了

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-28 23:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
晚半年发售,女武神4宝石真赖不到NS,另外,我早说了ps4在日本是全坟机3333。
PS4在日本装机量还不错的原因主要是欧美游戏崛起,和PS3比较,PS4上的欧美游戏销量明显增长

此消彼涨,所以日本第三方IP销量和PS3比大多下滑

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-3-29 10:28 发表

战神,底特律是假的啊,也对,看准帝眼里日本市场就等于全世界
包括重装机兵,这些在日本毫无战斗力的渣渣就别提了

我都强调了是日本,你扯全球莫名其妙

真论销量,3DS上的子供游戏角落萌宠系列平均15万的销量可以秒杀索系大多数游戏了

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好多不关心销量的核心玩家总以为自己喜爱的游戏销量能有多爆表,其实这些游戏大多都是小众游戏

在A9关于零系列的帖子回复的好多,其实零就是典型的小众游戏,销量上毫无战斗力,这就是游戏论坛散发出的假象

光明力量系列为什么被砍,后来出TONY光明,看看SS上光明力量3的销量不就得了?

光明力量3:王都的巨神
初动:51597
累计:67516(截至第二周)

光明力量3:猎物是神子
初动:25595
累计:37592(截至第三周)

光明力量3:冰壁邪神宫
初动:32256
累计:38382(截至第二周)

1998年在日本主机全盛时期卖出这种销量真可以去死了

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-29 11:32 发表
2之国的销量有点不理解呢,游戏类型上是受本土待见的JRPG、美术风格上也是不输DQ11和P5、系统从几个试玩影像来看也是水准之上,为啥销量和前两个比差那么多?不太明白日本PS4玩家的口味。
日本市场L5受众一直在任系主机,除了PSP纸箱战机,L5的很多游戏在索系主机上大多卖的不好

主要是索系玩家看不上这种画风卡通的游戏

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