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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

引用:
原帖由 328928249 于 2020-12-30 11:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
主机用的是同时期中端显卡。。ns是用的老黄仓库里剩下的渣渣。。边际效应用在这两身上不是搞笑吗。。ps4的1.8 t到ps5的10t叫边际效应提升不大?。。当然你要是拿wiiu和ns比那的确是任 ...
你的思维有局限性

传统游戏机画面感官效果和两方面有关,一个是传统游戏机的硬件水平,就像你说的那样,确实还有非常大的发展空间;另一个是显示设备,受制于客厅面积基本已经到顶了


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-12-31 00:11 发表

边际效应指的其实不单是硬件提升的速率,更重要的是机能提升对应玩家体验提升的边际效应。
最简单的例子:2D到3D、玩家获得的体验堪称宇宙大爆炸;PS到PS2、玩家为更精细的建模泪流满面;PS2到PS3、画面第一次初步 ...
不用解释的这么复杂的,继续堆积下去就是性能过剩



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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-12-31 07:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
VR只是探索人类需求的一个过渡产品,未来科技向虚拟世界迈进是一定的,你不要被现状制约了想象力啊,
而且目前还远达不到VR的最佳体验,不论画面还是操作都是,
晕眩很大程度是因 ...
晕眩症哪有这么简单,VR和裸眼3D晕眩症都是和体质差异有关,有的人晕有的人就是不晕,现在基本无解

只要一个异质应用损害到人的健康,就注定不会流行,这是VR和裸眼3D暂时失败的原因


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