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[新闻] 光荣特库摩:《塞尔达无双 灾厄启示录》首周出货300万份 成为史上销量第一无双游戏

任系玩家果然不在乎帧数,事实上关心帧数确实只有小部分核心玩家,另外可以看出野炊确实把塞尔达正统的受众扩大了


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作为对比,鬼泣5首发多平台才200万,好像最新累计400万左右?

野炊无双搞不好累计能达到500万,还是单平台



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这就是任天堂最强的地方,任天堂可以通过自己的特有能力把一些没落的游戏类型做大。比如SLG都死光了,火纹卖出300万创系列销量新高,又比如这次的野炊无双,再比如2D横板过关,自FC以来这世界上其他2D横板过关IP几乎全部死光了,老任手上依旧有2D马、卡比和耀西维持到现在


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