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我感觉switch还是更像掌机,老任确实是退守掌机平台了。

硬件形态是掌机
实际用途是混合机(任天堂官方数据:使用比例是1/3掌机+1/3主机+1/3主掌混合)

所以NS目前主流媒体给出的类型分类是“ハイブリッドゲーム機”,PS4是“家庭用ゲーム機”,3DS和PSV是“携帯ゲーム機”


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便携是大趋势,所以很多PC使用者和PC玩家都转移到手机平台了

说退守是明显缺乏战略眼光的



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-26 10:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
很多掌机使用者和开发者也转到手机平台了,说赶跑是正确的,掌机已无容身之处。
掌机和手机是买断制和克金制之争罢了,目前确实是克金制主流占据上风,但长远来看克金制变数很大,买断制的永续性要强于克金制


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-26 10:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
掌机就跟轻薄卡片相机、mp3这些一样被人手一部且性能更强的设备淘汰了。
3ds就是最后的掌机,ns是笔记本电脑,虽然可移动但是体系是pc而非手机、pda。当然ns性能过差只能算是垃圾 ...
这就是我以前提到的通用设备侵蚀专用设备的理论,除了数码相机和MP3外还有上网本

但这其中有个特例,Kindle为什么没被侵蚀反而越做越大越做越好呢?

我认为Kindle能抵抗智能机侵蚀的原因主要有二,一是资源垄断化(亚玛逊是世界上最大的电子书资源平台),二是核心需求体验优势化(Kindle更接近于普通纸质书的视觉体验明显强于智能机)

回到NS,NS能抵抗智能机侵蚀的原因也有两点,一是游戏体验难以复制且IP影响力巨大的第一方,二是主掌无缝切换和便携双人的游戏体验差异化

[ 本帖最后由 flies 于 2018-9-27 10:38 编辑 ]

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智能机吞掉的只是掌机的轻度休闲市场,代表作脑白金、马趴、女生时尚和雷顿系列,掌机核心向智能机是吞不掉的

NS目前的日子挺好过的,主要是没有竞争对手,所以有充足的时间实现利益最大化

利益最大化是指硬件不会轻易降价,软件也不会大规模大力度打折

NS有点垄断的味道,不像另外两家,除了互怼还要抵御PC的侵袭

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任天堂现在的日子比3DS时代好多了,别看3DS降价后销量一路高歌猛进把PSV揍出屎,那是打的七伤拳,是通过损害利润换得普及率的

现在NS初期老任的策略就是利润和普及率并行,估计到中期就开始细分版策略了

所以说垄断没有对手的日子就是舒服

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没有任何守成的本钱。
一旦ps4移动版上市自然摧枯拉朽。

所以说股东大都是短视的,不过也没错,赚完这笔卖了走人,哪管公司未来洪水滔天。
卖哥你又调皮了,ps4移动版我早分析过了,对索尼来说不一定有利,万一再像PSP那样南辕北辙就不好玩了

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引用:
原帖由 bull 于 2018-9-28 11:17 发表

我觉得下一代PS5完全有可能有这种版本
索尼现阶段应该还是以纯据置升级作为优选路线,毕竟这条路风险最小确定性最高

除非接下来NS越卖越好把纯据置揍出屎,市场的看法转为混合机才是传统游戏机未来的标准,纯据置将成为历史,否则索尼暂时不会这么做

因为索尼的所有主机相比上代都是以画面升级作为主要卖点的,索尼从来没有尝试过像任天堂那样以异质作为主要卖点

索尼学任天堂那样升级带来的风险就是索饭可能会不买账,因为索饭目前给人的印象追求的还是画面感官效果,而非其他体验

即神海、美末、战神和底特律这类游戏如果画面进化停滞了,甚至换个画面风格,索饭是否还会买账目前无法验证

[ 本帖最后由 flies 于 2018-9-28 12:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。
索尼如果真愿意这么做那只有继续卖大楼了

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引用:
原帖由 bull 于 2018-9-28 12:29 发表

出两个PS5版本,一个是纯家用性能机类似pro,一个是随时随地玩的类似ns的版本,以索尼的技术实力能做的比老任的更小更方便。我觉得这种情况不是没有可能。以后就不用出PS5PRO加强版了
索尼如果这么干的话变数很大,一条条分析起来太累,我就不继续了

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