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[新闻] 截至2017年底,NS全球1486万台装机量、超马奥德赛907万、荒野670万、异度神剑2_106万

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别用传统游戏机的眼光和格局看待NS,看了财报数据我基本确认,NS是比WII更猛,人类历史销量最强劲的新形态游戏机


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  • larry000 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-1-31 22:27
  • yicqy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-31 19:01

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任天堂大幅度提高业绩预期,经常利润提高40%,对应1500万装机量。如果装机量上亿对应的利润不敢想像,我抓到个五倍股啊



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如果到现在还没认识到“自由游玩”这个杀手级应用是NS大热卖的核心原因,那不是后知后觉,而是木知木觉


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初步保守判断,奥德赛和马车8D都是2000万级别,马车9遥遥无期了,XBX移植和XB3基本稳了

新玩家太多,这些新玩家根本不在乎马车8D是不是冷饭

马车WII是3000多万吧,这个纪录是比较难超的,不过马车向来超级长卖,3DS马车7现在还在卖,马车8D的最终累计销量还不好说

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引用:
原帖由 kaikaimao 于 2018-1-31 17:59 发表
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任天堂要把ns做活了,每年小升级一下,定价不变,每代卖个4000部左右,关键多争取年货游戏的入驻。
北美10个月接近600万,绝对超预期的销量,拿下北美市场基本意味着缩水3A和年货要来了

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posted by wap, platform: Samsung
3D Mario, worldwide

[WII] Super Mario Galaxy: 12,76m
[N64] Super Mario 64: 11,91m
[3DS] Super Mario 3D Land: 11,77m
[DS] Super Mario 64 DS: 11,06m
[NSW] Super Mario Odyssey: 9,07m
[WII] Super Mario Galaxy 2: 7,41m
[GC] Super Mario Sunshine: 5,91m
[WIU] Super Mario 3D World: 5,75m
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  • Geo 激骚 +1 感谢分享 2018-1-31 18:21

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-1-31 18:04 发表
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黄昏公主是第一(双平台)
时之笛是第二(单平台第一)
狂吹wiiu去年半年时官方财报是118万
就算之后没再涨,也是670+118=788>时之笛760万了。

不考虑时之笛3d的话,塞尔达 ...
千万基本稳了,要知道现在才1500万装机量,后面装机量到一亿很多第一方游戏累计销量不敢想象

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NS硬件销量超过WIIU,软件销量即软硬比只有WIIU的一半

说明很多人买回来只买了一两款游戏,这种只买一俩款游戏的玩家绝对不是核心玩家,NS软硬比就是被这种玩家拖累的,这是NS吸引了大量新玩家的数据证明

只有失败的游戏机软硬比才高,比如N64、NGC和WIIU,因为只有核心玩家支持

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-31 18:15 编辑 ]

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