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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。

相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。



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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:37 发表

一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。
主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。

SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党,是否买账也是未知数。就算买账了,装机量已经落后手了,何况NS PRO也会出,机能不会逊于PS4便携版。另外PS4这么成功肯定不会立马放弃,还要经营PS4便携版,双线作战SONY是否行?



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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
我差不多也是你这个观点,虽然有一些变数,未来大趋势演进基本就是你说的套路。这个趋势很多人都应该看清楚了。


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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表

现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377

这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是太棒。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:04 发表

索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏 ...
受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。

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