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Tri-Ace 和Level 5怎么就没落了?

posted by wap, platform: 华为
看出来TG玩L5游戏的不多,没说到点子上

L5除了快速压榨IP的短视商法外,关键是游戏内容只做加法,玩多了就会感觉诚意不足

L5的大部分游戏还是很好玩的,但是普遍太肝

本帖最后由 flies 于 2022-3-15 06:39 通过手机版编辑


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比如妖表就是不断做加法

一代大成功,二代在一代基础上疯狂加法,三代在二代基础上继续疯狂加法,而不是像口袋那样重新设计个新世界。雷球我没玩过听说也是这个套路

疯狂加法说白了就是巨型DLC,好处就是开发成本降低,后遗症是体验多了就会审美疲劳



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单纯就游戏素质和评价来说,妖表2是胜过同期宝石重制的,妖表4也是胜过剑盾的

L5的技术力一直是强于GF的

然而游戏销量并不是只由技术力和素质决定的

L5在妖表上的操作完全是短视商法,后来我听到个说法,明白了为什么日野会这么干

日野内心一直是偏索的,L5在DS和3DS上成功属于无心插柳柳成荫,所以就快速压榨IP价值,短期捞一把跑路

妖表在3DS大成功,没看见老任直面会有特别的宣传,也没出同捆机,原因之一就是老任和L5关系一般,另外就是妖表和口袋是竞争对手


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L5听说前期有个手游挺成功的,所以公司财务状况可能也没多差

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-3-15 23:44 发表

l5的游戏为了所谓的子供向,大部分打起来真的一点难度都没有,基本上你正常推图打boss就很轻松了,雷顿教授也从重解密变成重剧情了,这样的游戏实在是很难说好玩
好玩不好玩本身就是因人而异的

难度低才好玩,因为好玩是建立在成就感之上的,难度高对应反复的挫折感怎么会好玩?

至少爱玩收集养成类型游戏玩家群体当中,大部分人认为妖表要比口袋要好玩

[ 本帖最后由 flies 于 2022-3-17 08:00 编辑 ]

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