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还没人发表吗?人体堂财报出来了

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原帖由 论坛之星 于 2019-1-31 15:22 发表
看准:预测成功
反正我是猜实销1800万的,任天堂还是太老实,哪怕多出60万货Q3就能达成千万


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原帖由 killmesoftly 于 2019-1-31 15:28 发表
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我说有几位倒是梗着脖子和我拧啊

https://wap.tgfcer.com/index.php ... css=&fontsize=0


1月31日见 ...
你这个帖子上次我已经打你脸了,你还好意思再翻出来?我跟你说Q3的942万基本接近实销



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原帖由 @majian1  于 2019-1-31 15:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
1450万,第四季卖250万也不容易的,PS4第四季也就这个量。
去年Q4是297万,就一个卡比,今年Q4最少应该和去年持平


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原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:53 发表
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
任天堂有自己的流通渠道,所以他公布的销量数字都是自己流通渠道统计的结果,称为“贩卖”。虽然其“贩卖”数据不是100%实销,但也接近实销。很多没有自己流通渠道的第三方公布的销量绝大多数是“出荷”,至于索尼我没研究过不评论

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原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:57 发表
940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识
你可以去翻翻相关文字,只有任天堂敢把自己公布的数据称为“贩卖”,其他第三方基本都是“出荷”,比如最近的生化2RE

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-1-31 17:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
小朋友,给你上堂财务知识课

人体堂叫贩卖是因为他可以根据会计原则把自己的出货确认收入

第三方叫出货是因为人体堂不能确定人家第三方的货是不是确认了收入
前些年我看过篇文章,简单解释了“贩卖”和“出荷”的差别,日本游戏软件的流通模式大致是这样的

工厂→仓库→零售店→用户

“贩卖”统计的是零售店的进货数量,零售店因为是自负盈亏,所以不会胡乱进货。虽然不是用户的实际购买数量,但也非常接近

“出荷”统计的是仓库的库存数量,仓库的库存数量和零售店的进货数量是有一定差别的

具体其中的详细说明,抱歉我不是业内无法解释清楚

所以到底哪种情况叫“贩卖”哪种情况叫“出荷”其实和流通渠道的环节有关,和你说的什么会计原则和确不确认收入是没多大关系的

[ 本帖最后由 flies 于 2019-1-31 18:11 编辑 ]

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