» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 君岛关于新财年NS 2000万目标提问的回复

新财年2000W的销售目标并不是轻易就能达到的,但达成的准备(要素)已经齐全

君岛这话我的理解:2000万对应的阵容已经准备好了,但就算准备好了,因为计划不如变化或者市场形势瞬息万变,我也不能保证一定能卖到2000万

—————————————————————————————————————————————————————————————————

Q:前期1505万台販売したNintendo Switchハードウェアの当期(2019年3月期)予想を2000万台とした根拠をお聞きしたい。株式市場のコンセンサスはもっと上にあると思うが、需要があればどれくらい上乗せが可能か。Nintendo Switchには長いライフサイクルを期待しているというコメントを以前されていたが、これまでの売れ行きを見て、その実現度合は高まっていると考えているか。具体的には今、Wiiの累計出荷販売台数1億台程度を想定しているのか。

君島:
携帯型も据置型も、ビデオゲーム機は発売2年目にどれだけ市場拡大できるかが非常に重要であるということは以前からお話ししている通りです。Nintendo Switchの発売当初は、Nintendo Switchにまずご興味を持っていただけるであろう任天堂ファンの皆様と熱心なゲームプレーヤーの皆様に向けてさまざまな活動を行い、それなりの結果が出せたと思います。2年目には、今まで任天堂のゲーム機で遊んだことがない方々や、以前は遊ばれていたのに最近は遊ばれていない皆様にもNintendo Switchをお届けすることにチャレンジする必要があると認識しており、そのための施策を計画しています。当期のNintendo Switch販売台数計画を2000万台とした背景には、発売2年目には前期の1505万台以上を販売する必要があるということ、そして、前期以上に販売するために、最近ゲームをされていない方にも興味を持っていただけるようなソフトウェアラインアップを計画しているということ等があります。海外子会社を含めて全社的にその達成に向けて活動することを社内コンセンサスとしています。この2000万台という数字は決してたやすく達成できる数字だとは思っていませんが、達成するための材料は揃っていると考えています。

ライフサイクルに関しては、Nintendo Switchを長く売り続けるためには、お客様にいつまでも遊びたいと思っていただけるような新しい体験を継続的に提案する必要があります。具体的な施策に関して本日お話しできることはありませんが、当社には、失敗を含めて、これまで数多くのゲーム機を発売してきた経験がありますので、それらを活かした計画をつくっています。他社の動向を含めた環境の変化にもライフサイクルは左右されますので、特にWiiの累計販売台数を超えられるかどうかということを基準にするのではなく、市場変化に柔軟に対応していくことで、できるだけ長くNintendo Switchを販売し続けたいと思います。

[ 本帖最后由 flies 于 2018-4-29 13:56 编辑 ]


TOP

没把话说死,但言语相当自信,反正就看每个人怎么理解了



TOP

引用:
原帖由 暗黑Cloud 于 2018-4-29 15:25 发表
不懂日文就别闭着眼胡说,这句说的是正在凑,而且是他自己认为的正在凑,还已经齐全,君岛没喊个翻译跟你说清楚啊
转两个别人对这句话的翻译,我觉得我的理解没问题

本财年二千万的财年目标并不容易实现,但君岛认为这是可以做到的,完成这个目标的所有要素都已经具备

2000万不是一个可以轻易达到的目标,但我们正在准备素材使之实现


TOP

其实可以换个思路嘛

口袋和动森这种极需妇孺玩家的游戏,NS本体价格299刀对妇孺来说还是有点吃力的,结合妖表4确定今年发售,所以猜测是199刀去底座新型NS配合动森发售

TOP

或者再换个思路,平板年销量1.2亿,其中首要需求就是影视和游戏

假设游戏需求30%,游戏拉动平板年销量为3600万

如果NS作为平板竞争者抢掉平板游戏需求的1/3,年销量也有1000万

即不出任何大作,只要不断堆积4399数量,NS一年也能卖出1000万,因为NS就是平板,而且是可以接电视和有标配实体手柄的平板,游戏体验上比普通平板强多了

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-1 10:24 发表

个人觉得游戏在平板用户中的使用比例并不高,平板主要用来上网、看视频、处理一些简单公务,手机才是游戏需求更大的那个,也就是说平板用户中能转化为NS用户的比例应该比较少。
平板需求影视+游戏90%,其他10%,大约是这么个比例

NS第一年能出乎大多数人预料的热卖,是很多人忽视了NS的平板属性带来的销量加成,即只把NS定位传统游戏机,思维被严重局限了

其实NS作为混合机,既是主机和掌机的混合,也是智能机和传统游戏机的混合

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-1 11:26 发表

这个数据有出处吗?我感觉买平板是为了玩游戏的很少,能有20%就不错了
NS第一年的销量真没感觉有多少平板属性的加成,主要还是便携切换+第一方大作+部分异质吸引力
2016年美国一个机构的统计吧,我是去年查到的

平板不是刚需,是手机的升级版需求,主要就是看片和游戏,看片是取代过去的笔记本,游戏是取代过去的掌机

TOP

国内某机构的平板需求调查,其他需求都无所谓,影视和游戏必须要有

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-1 11:26 发表

这个数据有出处吗?我感觉买平板是为了玩游戏的很少,能有20%就不错了
NS第一年的销量真没感觉有多少平板属性的加成,主要还是便携切换+第一方大作+部分异质吸引力
我平时接触的,包括我儿子,在家里使用平板都是游戏和影视为主

手机主要是上班、逛街和出近门时消遣用的,在家、出差、旅游和出远门,平板的使用率会明显提升

比如公交地铁基本是手机,但是高铁飞机就是平板比例明显更大

很多不明真相、根本没有传统游戏机概念的非玩家和手游玩家,因为NS硬件形态接近平板,所以才会跟风入手

再说点题外话

这些玩家入手后发现NS主要是买断制游戏,体验成本远远高于以克金制为主的普通平板,或者发觉NS游戏太复杂太高端不适合自己,主要就是这两个原因促使NS二手率比较高

不过任天堂真不怕二手,就怕不二手。二手只要有人接盘,游戏付费率至少能维持。不二手就是吃灰,后果就是游戏付费率降低和三坟

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-5-1 13:14 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
既然影视是基本需求,那作为唯一一个没影视功能的平板,凭什么吸引平板用户?
NS是可以安装一些影视APP的,只是不是主打,NS主打还是游戏。主掌随时切换也能应用到影视上,而且使用傻瓜+效果非凡,平板推送到电视门槛有点高有点复杂

KINDLE没有影视和游戏功能,凭什么能吸引这么多用户呢?

NS其实和KINDLE是一样的,只要把平板某个细分需求做到极致,就必然有相应的用户或玩家买单

[ 本帖最后由 flies 于 2018-5-1 13:34 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-5-1 13:44 发表
“KINDLE没有影视和游戏功能,凭什么能吸引这么多用户呢?”

KINDLE吸引的是纸质书读者,而并非原有的平板用户。

平板,手机把视频投影到电视哪里麻烦了?不就点一下的事吗
这世界上傻瓜多的难以想象,大多数是真傻,少数是年龄大了懒得折腾

只有硬件标准化独一化才能做到傻瓜式体验,否则各种问题会出乎想像

比如配电脑,一般兼容性问题大多出在主板和内存上,我就碰到过问题出在硬盘乃至电源上

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-5-1 14:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
然而你又没用过switch,是怎么确信switch看视频的操作流程比其它平板更傻瓜的?
我没有说过“switch看视频的操作流程比其它平板更傻瓜”,我说的是用NS看视频的话主掌切换非常傻瓜

小到10岁以下小孩、大到60岁以上老人,或者是什么都不懂的女性,你只要演示一下就行了

操作简单易懂,NS本体插入底座打开电视就是用电视看,关闭电视从底座拔出NS本体即可在家里任何地方用NS本体看

手机推送视频到电视,首先电视得支持DLNA,我家电视不支持DLNA怎么办?

就算电视或买机顶盒支持DLNA,后面也麻烦不断,我曾经尝试过两台不同牌子的安卓手机装相同的视频APP推送到同一台电视,结果一台可以另一台不行

还有我碰到过奇葩的是视频APP升级后有时候不能推送;我有个朋友一开始推送好好的,过了几个月莫名其妙就不能推送了,我猜测他的智能电视是不是系统升过级了?

还有一些视频播放APP不支持DLNA,比如我经常用的的MX PLAYER,怎么解决?

我算是比较懂这方面操作的了,手机推送视频到电视有些时候还搞不定,何况小到10岁以下小孩大到60岁以上老人或者是什么都不懂的女性?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博