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原帖由 卖哥 于 2018-4-25 21:12 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 倒是重装,这个数怕不是亏死。
原帖由 主炮 于 2018-4-25 21:11 发表 LABO超PT,果然有大量人群不从游戏店卖,实际销量应该更高
原帖由 卖哥 于 2018-4-25 21:14 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 单机rpg游戏过了首发被剧透后基本就凉了,首发2万3的话,半年后推出的能卖5000套撑死。
原帖由 intruderz 于 2018-4-25 21:56 发表 Posted by: Xiaomi MI MAX 重装机兵这销量从系列来看可以了吧? 当然达没达到预期就不知道了
原帖由 yuong32 于 2018-4-25 22:18 发表 个人预计labo的销量应该是比较平稳的长卖型,核心任饭有一部分会买、有NS又有孩子的很大几率会买、没有NS但受广告效应影响的也有一部分会买、一些特殊机构会买,这样算下来第一周销量应该会有25~30万左右吧。
原帖由 yuong32 于 2018-4-26 07:25 发表 labo在日本的销量最多看3周吧,在不缺货的前提下,如果三周累计销量达不到50万那前景就不好说了,当然个人还是看好labo能长卖的。 同为蓝海,labo的受众面肯定比体感和触屏小很多,因为门槛更高,成年人中喜欢拼纸 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-4-26 12:37 发表 所以这是LABO首周消化率2成的真正原因?
原帖由 yuong32 于 2018-4-26 11:55 发表 连卡比一个月也卖了40万,那降低点要求,一个月50万不夸张吧。
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:55 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:57 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我豪不怀疑labo对商贩造成的损害会导致部分商贩从此拒绝任系游戏销售。