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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:19 发表
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问题是所谓边缘化又不是ns带来的,ps3就这样了,如果ps4能维持ps3的份额,那ns抢的是谁的市场?又何来ns把主机压成小众市场

本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 10:20 通过手机版编辑 ...
看来你们真没有看清楚未来的趋势啊


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2014-2016年,NS未发售,2017年NS发售,但是第三方新作IP和纯据置交集不大,所以这四年纯据置根本没受到NS影响,按自身的市场脉络在发展

从2018年开始交集变大,2019年开始明显变大,本来两家的,现在变成三家了

就这么回事,这就是最简单的定性,大趋势上就是这样

至于其他的,比如业界平衡,比如塞钱独占,比如NS机能不够不能覆盖所有3A,这些因素只能延缓趋势,不能改变趋势



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原帖由 @LTFYH  于 2018-3-4 10:38 发表
所以说要证明你的理论那ps4这几年的累计销量必须少与ps3啊,如果ps4在三年后的累计达不到300万,那ns这四年里才说得上是抢占了ps3的市场啊,不然还能怎么证明你的理论
等具体数据出来吧,慢慢等吧

现在只有游戏销量榜,游戏销量榜的数据基本可以证实我的判断


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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:58 发表
游戏销量在NDS时期,老任的平台就基本开始刷榜了,这根本证明不了啥,不过既然你承认硬件销量PS4三年300w的证明方式,到时每年可以挖一下,看是打的谁的脸。顺便说下,PS4在2017年的销量是最高销量,而2018年的PS4销 ...
你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球

我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大

我打个比方,这只是比方,比如今年NS全球销量上升到2200万,PS4下跌到1800万,到明年,NS全球销量上升到2500万,PS4下跌到1500万

DS和PS3可不是同质化竞争,NS和PS4才是同质化竞争,你连基本的同质化差异化都没搞清楚

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原帖由 yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表

按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候 ...
发售前君岛说NS能达到WII的销量,以及第二年2000万的销量目标,我研究下来都是保守的言辞

因为作为一个公众人物以及从公司形象角度考虑,说话不能放大炮

实际上,根据华尔街见闻透露,今年任天堂确定的NS产量至少是2500万

我在雪球上前几个月就说了,今年NS的销量目标实际是2500万

后面你说的硬件升级,对三家来说都是正常的节奏,所以大趋势是不会发生变化的

我还有一个观点,就是纯据置新一代的普及会比较困难

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 11:50 编辑 ]

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原帖由 MegaDr 于 2018-3-4 12:02 发表
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相关性不代表因果。。
即使没有NS上市,Ps4已经卖这么多年了,下降也正常啊

本帖最后由 MegaDr 于 2018-3-4 12:03 通过手机版编辑  
是啊,恰好碰到了PS4进入销量下滑周期

和PS3同期比?也不看看PS3和PS4同期的价格差异,PS3是到后期才越卖越好的

所以我说了,定量上很难,因为变量太多

那么最好的验证方法还是等新一代据置出来,看头三年的销量基本能得出结论了

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现在我只能提供游戏销量上的定量,这个毫无疑问,NS确实在蚕食纯据置的市场

硬件上的定量,现在很难判断

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 12:15 发表
和前后期没关系,是市场总量比,PS3在PS4发售时的累计销量和PS4在PS5发售时的累计销量比,只有PS4比PS3累计销量少的情况下,才是市场被其他抢了。
你没看明白我的意思吗?2014-2017这四年,纯据置是没有受到NS影响的

把PS4销量分割开来,从今年开始观察的话,和PS3同期比又多了其他变量

所以现在根本难以定量,还是不要浪费时间了

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我再提个例子,智能机对DS的影响,你们去看看DS全球年销量轨迹,也不是立马发生的,包括3DS第一年销量也是很牛比的

所以数据定量,必须拉长周期才有结论。而我在股票投资上的考量,必须首先定性,因为等到定量结论出来得到验证,实际上也到了卖事实的时点了

本帖最后由 flies 于 2018-3-4 12:40 通过手机版编辑

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 12:24 发表
从日本市场恰恰可以看出,PS4在NS出来前,和PS3的销售轨迹是差不多的,这也是你说的根本没受到NS影响,然后再NS出来的第一年开始受到影响,销量变为PS4在日本卖得最好的一年。然后从2017年开始后面的变化不就是NS带来 ...
我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的

以下是FAMI数据

PS3+360累计销量1189万(PS3卖了12年,360卖了9年)

PS4+ONE头四年销量595万

不管花多少时间,只要PS4+ONE接下来能卖出594万就能达成PS3+360的规模

如果超过,就是我错的,如果没超过,就是我对的

当然这只能代表日本市场,无法代表全球

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 13:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2018-3-4 13:51 发表

我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的

以下是FAMI数据

PS3+360累计销量1189万(PS3卖了12年,360卖了9年)

PS4+ONE头四年销量595万

不管花多少时 ...
我这个比较也有问题,懒的算了,但整体上看是有价值的

作为纯据置,实际上日本PS4+ONE的头四年销量是不如PS3+360的同期销量的,缩了18%

也就是说NS发售前日本纯据置已经不如同期了

NS发售后,别说赶上了,下滑幅度不扩大已经不错了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 14:11 编辑 ]

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我来告诉你们日本市场过去二十年所发生的事吧

FC=1935万
SFC+PCE+MD=2619万
PS+SS+N64=3098万
PS2+NGC+XBOX+DC=2898万
PS3+WII+360=2462万

GB+GG=3425万
GBA+WSC+NGP=1952万
NDS+PSP=5255万
3DS+PSV=2958万

PS世代是日本主机市场的顶峰,到本世代恐怕下滑到只有原先的1/3强了

掌机市场么,GB世代发售时间过长,GBA世代由于索尼介入掌机市场的关系发售时间短了,所以一个高了一个低了,平均下来就是2700万的水准,和3DS+PSV世代很接近

NDS+PSP世代由于吸引了大量非玩家和轻度玩家,后来这批玩家去了智能机,所以这销量是有水分的,如果除以2也是2700万的水准

总体看下来过去二十年日本掌机市场规模是保持稳定的,主机市场是大幅下滑的,主机市场所流失的玩家除了智能机还有其他去处吗?

最终结论竟然是智能机崛起影响的是主机市场,而不是掌机市场

NS在日本市场目标是多少?3DS+PSV+WIIU,算上重复效应打个折扣即可,差不多接近2700万的掌机市场规模

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根据上面的数据,真相是2000万主机玩家转移到了掌机,原先的2000万掌机玩家转移到了智能机,主机市场剩下的玩家是铁杆死忠,现在掌机市场的大部分玩家是以前玩主机的

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 16:48 发表
你的理论是NS让传统主机变成小众市场,所以只需要关注NS出现前后的市场变化就知道你的结论是不是正确了,关20年前啥事,只需要比较上一代PS3 360 PSP 3DS WII和这一代PS4 XO PSV WIIU 3DS NS的市场就行了,而传统主机 ...
PS3+WII+360=2462万

这个得扣掉WII上70%的非玩家的水分,实际只有1600万的规模

PS+SS+N64=3098万
PS2+NGC+XBOX+DC=2898万
PS3+WII+360=1600万(扣除WII大量非玩家的水分)
PS4+WIIU+ONE=1300-1500万(推测)
PS5+ONE下一代=1000-1200万(推测)

NS=2500-3000万(推测)

另外NS确实吸引了大量STEAM和手游玩家,所以NS的装机量上限弹性很大,目前我的判断是全球1.5-2亿

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 16:48 发表
你的理论是NS让传统主机变成小众市场,所以只需要关注NS出现前后的市场变化就知道你的结论是不是正确了,关20年前啥事,只需要比较上一代PS3 360 PSP 3DS WII和这一代PS4 XO PSV WIIU 3DS NS的市场就行了,而传统主机 ...
你说的这么多有点难以理解,其实我的观点在我本贴表达过了,这是我在NS发售前的判断,现在又有修正

我下面的观点很好理解,PS5世代纯据置会缩到1-1.2亿,NS吃掉纯据置20-30%的份额,STEAM那里也会吃掉点份额,此消彼涨,目前的判断是1.5-2亿

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;page=6#pid51227480

智能手机和平板电脑的崛起让便携掌机市场从ds和psp 2.4亿萎缩到3ds和psv 的0.8亿,市场流失率达66.6%,ns在便携娱乐平台与手机平板争夺市场有胜算吗?

昨晚有人在老帖问我这个问题。掌机市场算0.8亿,主机市场算1.5亿,STEAM市场未知,智能机市场未知。

NS不带浏览器说明NS的目标和我预期的有差异,不是进攻平板市场,而是更保守的只做专业市场。NS类似Kindle,只是专业平板,更确切的说是专业游戏平板。

如果只靠NS初版这个体积和售价,掌机市场是拿不下的。体积偏大,价格偏高。然而NS大概率是有掌机版的,所以掌机市场0.8亿的装机量是确定拿下的。再保守点,算上3DS和PSV重叠效应,0.7亿差不多。

NS不只是掌机,NS也有主机功能。主机市场1.5亿NS能拿多少,那得看3A游戏份额在主机市场中比例多少。参考WIIU的装机量,任天堂最少能拿10%,即0.15亿。掌机主机合计是0.85亿,这是个不输给PS4的装机量。

然而NS主机掌机二合一的特性比另两家强太多,在能保证游戏内容和满足游戏画面的前提下,跟风玩家是大概率选择NS的。还有NS的后续升级,比如NS PRO,会扩大对跟风玩家的吸引力。如果乐观点,NS二合一的独特性及后续升级计划使NS占据主机市场比例达到30%,即0.45亿,那么NS装机量就能超越WII达到1.15亿。

STEAM和智能机市场规模未知,这两块NS也能吸引。STEAM我先前分析过,在游戏发售时间一致和游戏售价接近的情况下,STEAM的非3A游戏受众会流向NS。智能机是大蓝海,12S这个游戏如果火了绝对是千万级别销量,对NS装机量的提升效应难以估计。

我最早分析NS最差是掌机基本盘,5000万,现在回头看太保守了。NS硬件信息和后续升级计划逐渐明朗后,0.8亿是NS的最保守预期。合理预期是1.1亿超越WII,最乐观是1.5亿达成DS的高度。NS是游戏圈里的第一个跨界设备,也可以说是通用设备,有这样的装机量很正常。

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