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[新闻] NPD:9月NS再度成为全美最畅销游戏机

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
命运2没撑起来,十一二月要是能顶住年货们的冲击就是真的牛逼了
如果十一和十二月依旧是NS夺冠,那至少可以证明自由游玩的硬件特性已经受到市场的认同。

不过我觉得概率不大,因为今年和明年是PS4的高峰期。


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原帖由 卖哥 于 2017-10-20 12:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果到时候没有呢?在美国ns已经持续有货了,缺货可不是借口。
发售以来除了首发月NS拿了4个第一,PS4拿了2个第一。考虑到现在是PS4高峰期,NS在北美有此成绩相当不易,至少和PS4互角。

日本完全拿下,北美互角,欧洲稍弱。对于只发售了半年的NS来说,这个成绩完全可以让股东满意。



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原帖由 wlx9897 于 2017-10-20 12:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
欧洲不是稍弱,是被完爆
欧洲有数据吗?拿出来给我们看一下NS怎么被PS4完爆?


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欧美我们只能看每周的英国,新闻也报道了NS在英国卖的最差,在英国被完爆没有异议。

问题是欧洲整体情况如何?前段时间我还看到在德国NS卖了半年的销量已经接近了WIIU累计销量的新闻。

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原帖由 wlx9897 于 2017-10-20 12:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
欧洲NS比PS4差了一倍销量,软件数据也是大幅落后
求出处

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原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
NS上市第一年可是把任天堂的当家作品全都拿出来了,绿帽红帽乌贼娘马车。有这个战绩理所当然。

不知道第二年能不能维持这种级别的软件阵容。
一线大作如果一个世代只出一作的话,任天堂第一方有2D马、马车、动森、大乱斗、乌贼娘这些大牌。至少两作的有塞尔达和3D马,量产的有口袋。

马车8D比较特殊,很可能三年后有马车9,所以马车8D只能算半张。塞尔达度过高清开发瓶颈后可参考OOT和假面的发售间隔,最快2020年出正统新作,所以塞尔达也是半张。因为可能会有马银3,所以3D马可能也只出了半张。

第一年恐怕只出了一张大牌,那就是乌贼娘2。主机掌机合起来后老任手上的牌实在太多了,加上二三线IP,足够安排五年的阵容。

2019年应该会有马索东京奥运会,这也可以算是准一线,WII上第一作马索奥运会好像卖了800万?

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原帖由 耶稣复临 于 2017-10-20 17:08 发表

以前微博上看到的,有空给你找找

另外截止9月2号的统计,7周时间Splatoon2的销量是2059215套,约206万,只是零售销量
其中日本占比55%=113万
实际截止本周的日本销量(不含eshop)是123和127万(mc和fami)。 ...
600万装机量对应200万实体,6000万装机量最少500万,乐观点800万甚至千万。

光日本就有250-300万,按一代的比例总销量就是800万。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-20 21:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS的变数是合并第一方以后有余力开发的新IP,虽然ARMS很多人觉得不够给力(相比Splatoon),但是作为小众格斗也有百万销量了,以现在的更新节奏,我觉得可以慢慢磨到两百万,比起数 ...
老任几年前合并主机和掌机开发部门,并且搬进新大楼,整体开发能力和效率估计又上了个台阶。不过真实的情况不知道,这个要业内才了解吧。

除了不确定的新IP,老IP重新包装下登陆NS也是可行的。比如WSR和任大陆修改下都可以登陆NS,休闲游戏合集在便携模式下还是有新卖点的。

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