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[新闻] 看准帝不来预言一下怪咧世界首周销量么

目前判断是销量轨迹和MH3类似,MH3首周58万累计115万。

MHW初动会高于MH3,现在判断是70万。


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MHW预约开放三天,远不如口袋究日月这种宝石货。没便携MHW销量不会有大爆发的,因为在日本有大量的MH便携跟风玩家。

如果PS4有便携特性,那MHW就是一波流逆转日本市场,日本最少400万级别。



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3DS版MHXX预约开放三天:96pt
MHW预约开放三天:36pt


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-24 13:39 发表
为什么不说说欧美?毕竟PS4有七千万装机量,绝大部分都是靠欧美,卡普空这一次应该也是想开拓海外市场。
欧美不像日本comg这种量化的预约榜做参考,VG预约榜我也不知道是啥来历

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引用:
原帖由 q1993425 于 2017-9-24 16:32 发表
不过在过过PS4版的确就不如乌贼2了。
实体版销量还差10万多吧?还有一个月就赶上了,然后乌贼2在圣诞元旦刷个30万是没问题的,明年下半年冲击200万,所以销量超3DS版都没问题。

超DQ11双版本是很有难度的,不过也不是完全没可能,这取决于NS在日本的装机量。反正300万是稳的,因为3年后乌贼2还能卖,但DQ11过了今年圣诞就彻底卖不动了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-24 16:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-25 12:01 发表

搞笑的是谁啊??
回帖不看贴吗?
有人说:“看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了。”

我说古惑狼算个屁,GTA都不行。
这个例子来证明日本 ...
除了文化和口味差异,还要算上人口吧,欧美人口是日本的10倍,销量也要乘以10倍才能算上正常比例。

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古惑狼假设日本2万,对应欧美20万,但欧美实际是接近200万,说明古惑狼这个IP完全欧美向了,在日本的影响力微乎其微了。

口袋日月全球1500,日本接近400万,比例接近30%,说明口袋还是日本向游戏。

FF15全球650万,日本110-120万,比例接近20%,FF15本质还是属于日本向游戏。

反正以后把日本销量除以全球销量得出百分比即可,9%比例的就是欧美日本平衡向,低于9%是欧美向,高于9%是日本向。

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